Skip to main content
Gamereactor Nyheter Soul Calibur III
Nyheter

Jin Kazama med flera i Soul Calibur 3

Nu när Soul Calibur 3 har släppts i USA börjar rapporterna trilla in. Vi spelar förstås frenetiskt för att låsa upp allt, men vad som står klart är att spelet är fullpackat med innehåll.…
Mikael Sundberg 28 oktober 2005

Nu när Soul Calibur 3 har släppts i USA börjar rapporterna trilla in. Vi spelar förstås frenetiskt för att låsa upp allt, men vad som står klart är att spelet är fullpackat med innehåll.

Till att börja med finns massor av yrken att välja mellan när du skapar din egna karaktär. Sedan kan du låsa upp flera olika vapen för varje yrke, och även hundratals nya ansikten, frisyrer och rustningsdelar. Det går också att låta dina egna figurer kopiera befintliga stilar, även om de egna figurerna har tillgång till helt unika vapen som kusarigama (kedjeskära), fotknivar och lansar.

Riktigt intressant är att Namco har lagt in stilar och delar som låter dig sätta ihop perfekta kopior av exempelvis KOS-MOS (från Xenosaga), Jin Kazama, Kunimitsu, King och Hwoarang (från Tekken). Detta alltså utöver de praktiskt taget obegränsade kombinationsmöjligheterna.

Sedan finns också en lång rad färdiga bonuskaraktärer, exempelvis de gamla favoriterna Hwang och Li Long, Mitsurugi-ersättaren Arthur, Raphaels lilla skyddsling Amy, och så både butiksinnehaverskorna från själva Soul Calibur 3 och de nya karaktärerna från Chronicles of the Sword-läget. Vi har också sett Charade, slumpfiguren från Soul Calibur 2, skymta förbi som en fiende i flera av spelets många spellägen. Och så är Rock, Lizardman och Yoshimitsu tillbaka som reguljära karaktärer. Vi har tappat räkningen för länge sedan, men även utan de egna karaktärerna har Soul Calibur 3 överlägset flest spelbara figurer i ett 3D-fightingspel (om man räknar bort Tobal 2 då, hysch!).

Det kommer att ta många, många timmar att hitta allt och spelet har nog inte slut på överraskningar än.

(bilderna, förutom den första, kommer från Game Watch)

Fullständig profil 1 516 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.