Skip to main content
Nyheter

John Romero bekräftar att hans nya FPS är räddad efter att Xbox övergav den

Romero Games har bekräftat att dess FPS, som Xbox övergivit, har en ny, namnlös utgivare och 10 återanställda utvecklare, och att spelet helt har omarbetats för en liten grupp.
GR Staff Editorial Team 31 oktober 2026

John Romero, medgrundare av id Software, har bekräftat att hans studios förstapersonsskjutare, som Xbox enligt uppgift lade ner i samband med Microsofts uppsägningar 2025, har räddats av ett nytt utgivaravtal och nu byggs om av en grupp som krympte från 110 personer till så få som fem.

I uttalanden som GamesRadar+ rapporterade om den 30 oktober sa Romero att Romero Games har tagit tillbaka 10 uppsagda utvecklare till projektet sedan studion fick sin nya utgivare, vars namn han valde att inte uppge.

Romero Games tillkännagav den helt nya FPS:en, byggd på en original-IP, år 2022. Rapportering vid den tidpunkten identifierade den ej tillkännagivna utgivaren som Xbox, och projektet verkade ha ställts in under sommaren 2025, i kölvattnet av det som blivit årliga omgångar av uppsägningar inom Microsofts spelgren. Varken Xbox eller Romero Games har offentligt bekräftat utgivarrelationen.

Ett annat spel, byggt på det gamlas grund

Den inställda versionen kan inte färdigställas, det var Romero tydlig med. "Vi får inte det spelet till slutet. Det spelet kan vi inte få i hamn, eftersom det är ett spel med 110 personer. Så detta är en total omgestaltning av ett helt annat spel, men det använder mycket av det arbete vi hade i de tidigare spelen."

Konst, vapen och andra resurser från den gamla versionen har flyttats över till det nya projektet, vilket enligt Romero gav den lilla gruppen "ett rejält försprång". Det nya spelets omfattning har omplanerats utifrån den personalstyrka studien har nu, och Romero sa att gruppen trivs med den storleken och inte önskar växa bortom den.

En utgivare utan krav

Villkoren i det nya avtalet är ovanliga i en bransch där utgivare rutinmässigt styr utvecklingen. "Utgivaren vi arbetar med just nu har noll kreativa mål för det här spelet. De säger 'ni gör det ni vill, vi ger ut det, vi tänker inte tala om för er vad ni ska göra'. Det är det perfekta avtalet, eller hur?"

Ingen titel, lanseringsfönster eller plattformar har tillkännagivits för den omdesignade FPS:en, och den nya utgivarens identitet förblir okänd.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 1998 · 1 199 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.