Skip to main content
Nyheter

Jonathan Blow varnar för ett av de stora problemen bakom dagens långa utvecklingstider

Spel vars utvecklingsarbete inleddes för sju år sedan visar att vi levde i en helt annan värld då...
Jonas Mäki Editor Sweden 4 juni 2026

Varför tar alla spel idag sju år att göra? Svaret är inte helt givet, men det är en trend som många lagt märke till, och som få är särskilt nöjda med. Om du ser fram emot en uppföljare till ett spel du älskade behöver du ofta räkna med att den inte kommer förrän det hunnit bli dags för en ny generation, särskilt i dagens läge.

Det är något som indie-veteranen och Braid-skaparen Jonathan Blow nyligen lyfte på sociala medier, där han pekade på att långa utvecklingstider inte bara handlar om tålamod. Jonathan Blow skrev: "Games take so long to make now, sometimes you can tell the major creative decisions were made 5 years ago."

https://x.com/Jonathan_Blow/status/2061935982254104621

Inlägget publicerades kort efter avslutningen av tisdagens Playstation-event, vilket gör att vissa tolkat det som en kommentar riktad mot spelen som visades där. I kommentarsfältet har många också uppfattat det som en bredare kulturell kritik, inklusive woke-biten som var så hett att debattera för ett antal år sedan.

Tittar man på AAA-utveckling i stort blir det tydligt att många idéer fortfarande bygger på sådant som var populärt för ganska lång tid sedan, snarare än det som är relevant i dag - så Blow har onekligen en poäng.

God of War: Laufey var ett av de spel som visades hos Sony.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.