Skip to main content
Gamereactor Nyheter It Takes Two
Nyheter

Josef Fares hatar namnet Xbox Series X

Nintendo har alltid bytt namn på sina konsoler, vilket ger ett personligt anslag. Detta medan Sony istället numrerat sina, ett tydligt men måhända lite opersonligt system. Microsoft å sin sida har haft något slags…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 januari 2021

Nintendo har alltid bytt namn på sina konsoler, vilket ger ett personligt anslag. Detta medan Sony istället numrerat sina, ett tydligt men måhända lite opersonligt system. Microsoft å sin sida har haft något slags mellanting, där konsol nummer två blev 360, vilket följdes upp av One och nu är det Series S och X som gäller.

Det är inte särskilt logiskt eller tydligt hur man än vänder och vrider på saken. Och en person som håller med om detta är svenska utvecklaren Josef Fares (gjorde mästerliga Brothers: A Tale of Two Sons och filar nu på It Takes Two som släpps senare i år), som sin vana trogen inte sparar på krutet när det kommer till åsikter.

I en intervju hos IGN berättar han vad han tycker:

"That's a fucking confusing name. What the fuck's going on with Microsoft? They're losing it, man. What the fuck is going on? Like Series S, X, Mex, Next. I mean, who knows this? Come on. Madness. Call it the Microsoft Box and that's it. I don't know. It's a total fucking mess. Trust me, even them, they're confused in their offices. What is this X, S... I don't know, what the fuck."

Vi skulle väl kanske formulera oss lite mer sakligt än så, men det är svårt att neka till att Fares har en poäng, eller vad säger ni?

Fares tyckte även till om Oscars-galan under The Game Awards år 2017.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.