Vår spanske redaktör David Caballero besökte nyligen San Diego Comic-Con Malaga och träffade mängder av nöjesprofiler från bland annat film- och spelbranschen. En av dem var svenske Hazelight-grunden Josef Fares.
Efter tre stora succéer med A Way Out, It Takes Two och nu senast Split Fiction, har Fares bevisat att han han begriper det här med co-op bättre än någon annan. En av orsakerna till framgångarna menar Fares är det otroligt vältrimmade Hazelight, och när vi talade med honom jämförde han effektiviteten med en F1-bil och hans entusiasm gick inte att ta miste på:
"Hazelight is like a Formula One car today. It drives perfectly. It really is. It's impressive, after 10 years in the studio, how good everybody is feeling, how happy they are. We are like 83 developers, and I'm telling you, everybody's nice. Everybody. We don't have a single one that is weird or crazy. Everybody is nice, I'm telling you."
Han fortsätter med att berätta att det är passionen som driver dem till storverk:
"And I think that passion is what is showing in our games. People are really feeling that passion. And once you have that energy in the studio, you see it in the game. But also, from a perspective of how it becomes so effective, it's because we have done a lot of games, we know how to do it, we have built the right technology for it, we know how to approach it."
Det här betyder dock inte att utmaningar saknas såklart, men med nämnda passion och även en klar vision, så löser man även detta, och han avrundar resonemanget:
"But obviously you do have challenges, but we're just a very focused studio. And we also have a clear vision of what to do, even if we experiment a lot. We have a clear vision and we stick with it. And I think that's very important. That's what makes it more efficient."
Kolla in hela intervjun härunder.