Skip to main content
Nyheter

Josef Fares kommenterar co-op för upp till fyra personer

Även om två verkar vara det som gäller för Hazelight, frågade vi om de skulle överväga att utöka antalet karaktärer i sina spel...
Jonas Mäki Editor Sweden 16 juni 2025

Från A Way Out till Split Fiction har Hazelight gång på gång levererat starka co-op-upplevelser för två spelare, något som väcker nostalgiska minnen från glansdagarna för lokal multiplayer. När Gamereactor träffade co-opens okrönte kung Josef Fares under Nordic Game Festival, passade vi på att fråga om framtiden, specifikt om möjligheten att gå bortom två spelare i kommande titlar. Han svarade:

"Not really right now. I think if you have a third or fourth, it would take three or four screens. I think that would become too much from a technical standpoint, and just too much for the narrative, to have unique characters."

Och resonemanget är lätt att förstå. Att lägga till fler spelare skulle inte bara kräva mer skärmutrymme, det skulle också innebära att man måste skapa ytterligare intressanta och unika karaktärer för berättelsen. Till skillnad från många andra co-op-spel låter Hazelights titlar spelarna följa vad deras partner gör i realtid, något som snabbt kan bli rörigt med fler spelare.

Nedan kan du se mer från vårt samtal med Josef Fares, där han även berättar om AI och varför andra utvecklare fortfarande inte kopierar Hazelights framgångsrecept.

Co-op-kungen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.