Josef Fares kommenterar co-op för upp till fyra personer
Även om två verkar vara det som gäller för Hazelight, frågade vi om de skulle överväga att utöka antalet karaktärer i sina spel...
Från A Way Out till Split Fiction har Hazelight gång på gång levererat starka co-op-upplevelser för två spelare, något som väcker nostalgiska minnen från glansdagarna för lokal multiplayer. När Gamereactor träffade co-opens okrönte kung Josef Fares under Nordic Game Festival, passade vi på att fråga om framtiden, specifikt om möjligheten att gå bortom två spelare i kommande titlar. Han svarade:
"Not really right now. I think if you have a third or fourth, it would take three or four screens. I think that would become too much from a technical standpoint, and just too much for the narrative, to have unique characters."
Och resonemanget är lätt att förstå. Att lägga till fler spelare skulle inte bara kräva mer skärmutrymme, det skulle också innebära att man måste skapa ytterligare intressanta och unika karaktärer för berättelsen. Till skillnad från många andra co-op-spel låter Hazelights titlar spelarna följa vad deras partner gör i realtid, något som snabbt kan bli rörigt med fler spelare.
Nedan kan du se mer från vårt samtal med Josef Fares, där han även berättar om AI och varför andra utvecklare fortfarande inte kopierar Hazelights framgångsrecept.








