Skip to main content
Gamereactor Nyheter A Way Out
Nyheter

Josef Fares tycker Quantic Dreams spel är för passiva

Även om narrativ och karaktärerna är viktiga i äventyret A Way Out, så får du fortfarande styra din spelfigur och vara delaktig i hur storyn utvecklas. Det är något som oftast saknas i Quantic…
Jonas Mäki Editor Sweden 6 februari 2018

Även om narrativ och karaktärerna är viktiga i äventyret A Way Out, så får du fortfarande styra din spelfigur och vara delaktig i hur storyn utvecklas. Det är något som oftast saknas i Quantic Dreams spel för att istället göra dem så filmiska det går. Frågar du mannen bakom A Way Out, svenska Josef Fares, så föredrar han såklart sin egen variant och tycker att Quantic Dreams spel är för passiva. Såhär sade han till Edge om saken:

"Those games are too passive for me. I would like to have more control. One could say that you control the story, but while you're doing it and affecting it, in a sense you're not, you know?

A Way Out is not about that. I think the comparison is fine from a cinematic perspective, but not the way you choose your story. This is a hand-tailored story all the way."

Tycker du att spelbarheten är viktig i äventyrsspel?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.