Även om narrativ och karaktärerna är viktiga i äventyret A Way Out, så får du fortfarande styra din spelfigur och vara delaktig i hur storyn utvecklas. Det är något som oftast saknas i Quantic Dreams spel för att istället göra dem så filmiska det går. Frågar du mannen bakom A Way Out, svenska Josef Fares, så föredrar han såklart sin egen variant och tycker att Quantic Dreams spel är för passiva. Såhär sade han till Edge om saken:
"Those games are too passive for me. I would like to have more control. One could say that you control the story, but while you're doing it and affecting it, in a sense you're not, you know?
A Way Out is not about that. I think the comparison is fine from a cinematic perspective, but not the way you choose your story. This is a hand-tailored story all the way."
Tycker du att spelbarheten är viktig i äventyrsspel?
