Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Ken Levine vill skapa återspelningsbara upplevelser

Ken Levine, mannen bakom Bioshock och Bioshock Infinite, tycker att det känns problematiskt att jobba med ett projekt i fem år när det sedan bara spelas genom en gång per spelare. Han söker därför…
Oskar Nyström 2 november 2013

Ken Levine, mannen bakom Bioshock och Bioshock Infinite, tycker att det känns problematiskt att jobba med ett projekt i fem år när det sedan bara spelas genom en gång per spelare. Han söker därför efter en metod som skulle kunna ge spel ett sant återspelningsvärde, berättar han i samtal med VG247.

"The next challenge is not a particular story, it's more of a meta-challenge. One thing that's tough is that narrative is - except for the Fight Club or BioShock notion of going back and revisiting things once you have more knowledge - not very replayable. I've been going through this thought experiment in my head of what, technically, you could do from a development and design stand-point to make narrative much more replayable and much more dynamic."

"Right now it's just a thought experiment in my head, I'll probably do a talk at GDC about it, but I have some really interesting experiments going on in my head. That's not a story, that's not a game, that's a piece of narrative conceptual technology which may turn out to be absolutely nothing, so I don't want to oversell it. That's what I'm thinking about. That's frustrating when you work five years on something, people play it once and they're done. It's something I've been thinking a lot about lately."

Fullständig profil 1 728 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.