Ken Levine behöver inga introduktioner, med sin portfolio av titlar som System Shock 2 och Bioshock har han lämnat ett stort avtryck efter sig på industrin. Under en intervju med Nightdive Studios Lawrence Sonntag avslöjar han att vissa önskemål han hade under utvecklingen av System Shock 2 inte möttes av särskilt mycket entusiasm. Han berättande följande:
They just kind of rolled their eyes at me. They're like, 'Dude we have like 14 months to make this game.
De mer rutinerade utvecklarna förstod att hans ambitiösa plan inte skulle kunna realiseras i tid. Ken Levine berättar i intervjun att han blev ödmjuk inför detta och förstod att ambition ibland inte innebär samma sak som att det är möjligt att genomföra i praktiken. Tänk om du fick designa System Shock 3, hur skulle din vision för spelet se ut?

System Shock-serien bjöd på en fantastisk premiss.