Bioshock-skaparen Ken Levine har äntligen berättat mer om sitt kommande äventyr som han utvecklar med sin nybildade studio. Vi visste sedan tidigare att det är ett förstapersonsspel och att det ska ha högt omspelningsvärde, men under välgörenhetseventet 'Take This' förklarade han bland annat att inspirationen hämtas från spel som Dark Souls, System Shock, Middle-Earth: Shadow of Mordor, Civilization och Dying Light.
"The thing we're working on is sort of a small-scale open-world game. And the reason ours is an open world game is because if you want to give the player the agency to drive the experience, that really fights against the linear nature of the games we made before like Bioshock and Bioshock Infinite. What it really means though is, 'How do you make your content so it feels like the quality of the content you've made in games before but reacts to the players' agency and then allows the player to do something in one play-through and something very different in another play-through?'"
Han berättade också att han redan under sin tid på Irrational Games skissade på att kombinera ett starkt narrativ med högt omspelningsvärde:
"We started this experiment after we finished Bioshock Infinite, which was, 'How do you make a narrative game feel like the kind of games we've made before but make it replayable and make it extend and make it react to the players?' Make it replayable by giving players different ways to approach the problems and really letting them dictate the experience. That is not a simple problem to solve."
Kort sagt verkar det vara ett högintressant projekt av det slag vi kommit att förknippa Levine med, fast mer intimt och lite mindre än tidigare. Hur är din egen hype inför detta ännu hemliga projekt?