Skip to main content
Gamereactor Nyheter Heart Forth, Alicia
Nyheter

Kickstarter ska ge skjuts till Heart Forth, Alicia

Alonso Martin har utvecklat {Heart Forth, Alicia} i sju års tid, och det syns, men han insåg till sist att han behöver hjälp för att färdigställa projektet inom överskådlig tid och vände sig därför…
Oskar Nyström 16 april 2014

Alonso Martin har utvecklat {Heart Forth, Alicia} i sju års tid, och det syns, men han insåg till sist att han behöver hjälp för att färdigställa projektet inom överskådlig tid och vände sig därför till Kickstarter för att samla in pengar som ska finansiera utvecklingen.

Kickstarter-sidan har redan efter ett par timmar lockat spelsugna att skjutsa in en tiondel av utsatt budget på 60 000 dollar. Detta med en mustig trailer som visar upp ett metroidvania-doftande plattformsrollspel med grafik som får det att rycka i nostalginerven och löften om inspiration från såväl The Legend of Zelda och Castlevania: Symphony of the Night.

{Heart Forth, Alicia} ska släppas till PC i maj 2015 med Steam early access-förmåner redan i april samma år utlovade till den som donerar minst 25 dollar. Om han får in tillräckligt mycket pengar, vilket det ju ser ut att finnas risk för, vill Alonso dessutom porta spelet till Linux, Mac och i förlängningen även konsoler - även om det är oklart i nuläget vilka det skulle innefatta. Mest troligt Playstation 4 och Xbox One, men Ouya känns inte som ett helt otippat alternativ heller.

Utöver spelet ska berättelsen om {Heart Forth, Alicia} berättas i form av filmsekvenser inspelade på traditionellt vis med skådespelare och kamera. Alonso menar att spelarens egen tolkning av dessa filmklipp kan komma att vrida och vända på vår uppfattning om universumet. Det låter flummigt, men Alonso beskriver sig som något av en filosof.

Nåväl, vi får väl se. Så länge vi får vårt metroidvania-influerade plattformsrollspel med smaskig 32-bits-grafik är vi nöjda.

Delar av storyn ska berättas genom filmsekvenser.

Fullständig profil 1 728 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.