Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Kina förbjuder livestreaming av spel som inte har officiell licens

Den kinesiska staten välkomnade spelindustrin för några år sedan och verkade under en kort tid öppna upp för försäljning, distribution och utveckling av spel i landet. Men det varade inte länge, och snart därefter…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 april 2022

Den kinesiska staten välkomnade spelindustrin för några år sedan och verkade under en kort tid öppna upp för försäljning, distribution och utveckling av spel i landet. Men det varade inte länge, och snart därefter började staten bli petig när det gäller tillstånden och begränsade till och med kraftigt hur ofta och länge barn och vuxna får spela.

Nu har en ny regel dykt upp som kommer göra det mycket svårare för kineserna att titta på gaming via olika plattformar för livesstreaming, eftersom det nu krävs en licens från det så kallade National Radio and Television Department. Reuters uppger att spel som inte har en giltig licens inte får livestreamas i landet överhuvudtaget:

"For a period of time, issues such as chaotic online live-streaming and teenage addiction to games have raised widespread concerns in society and effective measures need to be taken urgently."

Som Daniel Ahmad påpekar, verkar detta bero på Elden Ring, som är otroligt populärt på streamingplattformar, men som inte har någon licens:

"Elden Ring was a hit on Chinese game live streaming platforms reaching 17.1m cumulative daily average viewers in its first week. But it's not approved for sale there (People still find ways to buy it ofc). If the below is fully enforced, Elden Ring couldn't be streamed at all."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.