Vid det här laget är det rätt uppenbart att Kingdom Come: Deliverance II kommer bli gigantiskt. Inte bara det, det verkar dessutom som att utvecklaren Warhorse Studios är väldigt dedikerade i sin strävan att erbjuda en levande värld där det finns ett starkt fokus på människorna runt omkring dig.
Detta återspeglas inte minst genom en enorm mängd röstskådespeleri som inte är direkt relaterat till uppdrag, utan återfinns i den öppna världen. I en intervju hos Wccftech säger Warhorse såhär:
"To give you an example, we have been recording a huge number of dialogue lines, and almost half of that is not related to the game story at all. They are NPC reactions to the player's actions, such as when you steal something, when you enter an area where you shouldn't be, when an NPC finds a body, or when they open their chest and realize it's been emptied. It is very nuanced; even depending on what was stolen, you might get different reactions."
Du kan se en gameplay-presentation av de lovande medeltidssimulatorn nedan.