Kingdom Come: Deliverance II-skaparen kritiserar The Outer Worlds 2 och dess brist på innovation
Daniel Vávra, som bland annat ansvarat för det fenomenala Kingdom Come: Deliverance II, kritiserar Obsidians uppföljare till The Outer Worlds. Ett spel han menar på bara är "mer av samma sak" och inte erbjuder något nytt alls som vi inte redan upplevt tidigare.
Han finner det än mer oroväckande med tanke på att Obsidian numera trots allt är backade av Microsoft och deras ansenliga resurser, och att det trots detta bara fortsätter följa samma trötta gamla mall för rollspel. Fylld av instanser, skriptade uppdrag och massa laddningssekvenser. Istället för att testa på något nytt och icke-linjärt.
Vávra kontrasterar sitt eget spel genom att slå fast att även med lägre budget lyckades han och hans team skapa en värld där tusentals NPC:er har egna rutiner - något han antyder om att The Outer Worlds 2 saknar. På X skrev han:
"What I find sad is that the company and the people who gave us one of my favorite games ever (Fallout & New Vegas) have been unable, even after 15 years and with all of Microsoft's money and latest technological advances, to come up with a single new game mechanic that could take this proven but ancient formula somewhere new"
"Can any of you think of a single new game mechanic in The Outer Worlds that wasn't already in Deus Ex or the original Fallout games more than 25 years ago? Unfortunately, I can't. Give me a living, simulated world! True non-linearity!"
Håller du med om hans uttalande och vad tyckte du om The Outer Worlds 2?






