Skip to main content
Nyheter

Kingdom Come: Deliverance II-skaparen säger att storspel är "koncernprodukter snarare än konst"

Det råder ingen tvekan om att många spelare på senare tid börjat se på så kallade AAA-spel med allt mer kritiska ögon. Oavsett om man skyller på kulturkrig, cyniska aktörer eller företagsledare som sätter…
Jonas Mäki Editor Sweden 23 april 2025

Det råder ingen tvekan om att många spelare på senare tid börjat se på så kallade AAA-spel med allt mer kritiska ögon. Oavsett om man skyller på kulturkrig, cyniska aktörer eller företagsledare som sätter vinstmarginaler snarare än spelglädje i första rummet, så är det tydligt att missnöjet bubblar.

Men mellan varven kommer spel som påminner hela branschen om vad spelarna faktiskt vill ha. Ett exempel på detta är Kingdom Come: Deliverance II, vars skapare Daniel Vávra nyligen delade med sig av sina tankar om varför utgivare och gamers ibland verkar leva i två helt olika världar.

I en intervju hos The Game Business jämför Vávra spelvärlden med Hollywood och menar att filmindustrin historiskt sett varit mycket mer benägen att ta kreativa risker:

"If you look at the movies, at least in the past, Hollywood studios [operate] very differently than games companies. You have producers who choose some script, then they try to find money, and then they assemble the team and give a lot of control to the director. Basically, the people who control everything is the director and the producer... So Hollywood was, at least in the past, willing to risk, and to try to do new stuff with new people."

Det här tycker han står i skarp kontrast till hur det fungerar i spelbranschen:

"While in games, you have a company and there is a board of people who are deciding stuff, and the director or writer is just one of them, and very often doesn't have the final word. And that makes it a much bigger risk that it will become, basically, a corporate product rather than a piece of art."

Vávra påpekar också att denna typ av miljö inte är särskilt attraktiv för kreativa människor, särskilt med tanke på hur resurskrävande och långdragna stora spelprojekt faktiskt är:

"You need a lot of money, a lot of resources... much more than for a typical movie. It takes much longer... While in games you have a large team for years. This work-for-hire that works in Hollywood doesn't work in games industry."

Så... har han en poäng, tycker du? Behöver spelbranschen bli bättre på att ge makten tillbaka till sina kreativa hjärnor?

Kingdom Come: Deliverance II finns ute nu till PC, Playstation och Xbox .

Läs vår Kingdom Come: Deliverance II-recension här.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.