Skip to main content
Nyheter

Kingdom Come: Deliverance II utvecklas med Cryengine

Det är inte längre särskilt populärt bland utvecklare utvecklare att skapa spel med Cryteks grafikmotor Cryengine, vilket en gång i tiden sågs som ett grafiskt referensverktyg, men som idag ligger långt efter alternativ som…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 21 april 2024

Det är inte längre särskilt populärt bland utvecklare utvecklare att skapa spel med Cryteks grafikmotor Cryengine, vilket en gång i tiden sågs som ett grafiskt referensverktyg, men som idag ligger långt efter alternativ som Unreal Engine, Unity och många av de andra egna alternativ som utvecklare använder (till exempel Frostbite).

Warhorse har dock uppenbarligen haft så goda erfarenheter av tekniken under utvecklingen av det första Kingdom Come: Deliverance att de även kommer att använda den till den nyligen utannonserade uppföljaren.

I en intervju hos IGN säger PR-chefen Tobias Stolz-Zwilling såhär:

"The easy answer would be that we stayed with the CryEngine because all our internal pipelines are built around it. And I am sure that every developer on earth gripes about the engine they're using and dreams of something else—that is the natural way of things. However, even in the early days of the KCD I development, we already heavily adjusted the CryEngine to make it fit our needs, and we are doing the same today. I am sure it is very different from what one would call "a CryEngine," and still, we are happy to have it—it does what we need and in all honesty. If you look back at the first KCD, I strongly believe that the game visually aged extremely well—thanks to the engine."

Tror du Crytek kommer kunna bli ledande på området grafik igen?

Premiär senare under året till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.