Skip to main content
Gamereactor Recensioner King's Quest
Recensioner King's Quest

King's Quest: A Knight to Remember

Redaktör Mäki har gett sig i kast med återkomsten av en klassisk äventyrsserie, nämligen King's Quest. Såhär bra är första kapitlet om riddar Graham...
Jonas Mäki 18 augusti 2015

Graham och Gwendolyn är de båda huvudpersonerna i den första Episoden av King's Quest.

Det här med episodbaserade spel har vuxit något alldeles lavinartat på senare tid, och det är i synnerhet äventyrsspelen som fått ett uppsving genom den. Det passar in med det storydrivna upplägget, och jag vet att utvecklarna även använder sig av statistiken hur du, jag och alla andra spelar och eventuellt justerar händelseförloppet något om de märker att en viss person blir superpopulär eller att alla tar en viss sida i ett gräl, med mera.

LucasArts prisas ofta med rätta för de suveräna äventyrsklassiker de släppt genom åren, men frågan är om inte Sierras insats är minst lika viktig - trots att de idag till stor del är bortglömda. Activision har hur som helst bestämt sig för att väcka liv i den kanske mest anrika äventyrsserien av dem alla, nämligen King's Quest med en helt ny berättelse.

Designen och röstarbetet är utmärkt.

Där i synnerhet Telltales äventyrsspel kommit att bli mindre och mindre äventyr där du idag mestadels gör enkla val i storyn som sällan har några omvälvande följder på det som komma skall, så känns kapitel ett av King's Quest, A Knight to Remember som den fullständiga titeln lyder, mer klassiskt. Jag har roat mig med att spela igenom det mer än en gång och är snudd på golvad av hur mina val faktiskt har inverkan på storyn.

I huvudrollen följer vi unge Graham, som inte sällan känns som en riddarmotsvarighet till piraten Guybrush Threepwood från Monkey Island-sviten (och det är en komplimang, givetvis), och det kanske mest intressanta är hur invecklad den till synes banala berättelsen är. Den berättas ur kronologisk ordning och ger helt olika syn på saker, vilket gjorde mitt andra varv till en fröjd. Själva storyn består av en åldrad Graham som berättar om sina upplevelser för unge Gwendolyn, vilket är ett bra sätt att få ett bra ramverk till storyn och en ursäkt att hoppa lite titt som tätt.

Spelet inleds linjärt för att jag som spelare ska förstå systemet, och det är tämligen linjärt. Redan under denna del av spelet hinner jag dock uppleva kluriga pussel och få en känsla för att utvecklaren kan sitt kulturarv. Precis som i Life is Strange styr vi en figur snarare än en muspekare och i allt väsentligt är det intuitivt att komma in i äventyret. Ser du något så är det bara att plocka upp och via en enkel meny kan du på klassiska premisser prova att använda ett föremål på ett annat, alternativt kombinera det med något du redan har med dig.

Så snart spelet öppnar upp sig med en öppen spelvärld kallad Daventry, startar det på riktigt. Jag verkligen myser medan jag provar mig framåt, inser att föremål saknas, ser luriga grejer som jag vet kan användas men saknar verktygen för, får ledtrådar om saker som ska göras utan att jag vet hur och ser retsamma platser jag inte kan nå. Precis som ett bra äventyrsspel ska vara, med andra ord. Jag springer runt, talar med folk, hittar nya grejer och undan för undan kommer jag åt mer och mer. Speltiden klättrar och detta är klart mer speltid än andra episodbaserade spel ger.

Det finns fler än en lösning på många problem och dina val kommer påverka framtiden.

En annan viktig aspekt av A Knight to Remember är humorn. De gamla Sierra-spelen hade alltid en bitsk underton och smarta skämt. Detta har blivit bra överfört här och vid ett flertal tillfällen vankas äkta skratt och mys åt träffsäkert popkulturella referenser. Det drivs hejdlöst med fantasy, politik, stereotyper och mycket annat, utan att det någonsin känns flamsigt. Jag gillar exempelvis hur ett felaktigt beslut som resulterar i omedelbar död får Graham och Gwendolyn att prata om hur den gamle mannen nog kom ihåg fel och att det inte var riktigt så det gick till. Röstarbetet är mycket bra och det finns flera direkt sanslösa personligheter, vilka jag dock väljer att inte berätta mer om av spoiler-skäl. Men allt är inte kalas hela vägen, det döljer sig även en del allvar i spelet som finstämt gör detta till en modern saga att ta på allvar.

Designen är mycket bra och i Xbox One-versionen (som jag recenserat) är det hela tiden lätt att se vilka föremål som går att plocka upp, och detaljarbetet är en ren fröjd. Jag gillar i synnerhet de oefterhärmliga riddarna och trollen du kommer stöta på. Tyvärr lämnar det tekniska en del i övrigt att önska dock med långsamma laddningstider och problem med så kallad v-sync. Detta är något jag hoppas patchas bort och/eller arbetas på till uppföljarna.

I många och mycket känns King's Quest som ett klassiskt äventyrsspel i modern förpackning.

A Knight to Remember kostar 359 kronor till Xbox One om du vill köpa alla episoder direkt. Jag kan tycka att det är snudd på i överkant, men för pengarna för du ett klassiskt äventyrsspel som tog mig och sambon runt fem timmar att spela igenom, och som var underhållande nog för att vi skulle spela igenom det fler gånger för att prova olika alternativ. Jag gillar hur mina val faktiskt har betydelse och trivs med humorn. De enda klagomålen jag har gäller vissa tekniska tillkortakommanden, samt en del transportsträckor där jag önskar att det funnits möjlighet att färdas snabbare. I slutändan är detta ändå en solklar köprekommendation och jag ser verkligen fram emot episod två.

8
Bra av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Fiffiga pussel, val har betydelse, lättspelat, klockren humor, mysig design, briljant röstskådespeleri, välskriven berättelse
Nackdelar Tekniska tillkortakommanden, många transportsträckor
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
8
Bra Nätverksbetyg över 1 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare The Odd Gentlemen
Utgivare Activision, Sierra
Premiär 29 juli 2015
Genre Adventure
Plattformar
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.