Kirby Air Riders bekräftas innehålla ett Top Ride-läge
Vi ska kunna justera vilka CPU-motståndare vi möter, svårighetsgraden, vilka fordon som används samt välja banor och antal varv...
En timmes presentation tillägnad Kirby Air Riders? Efter att spelet redan fått hela 45 minuter i rampljuset för bara några veckor sedan? Till och med Masahiro Sakurai verkade något förvånad över idén att ännu en stor Nintendo Direct skulle fokusera på det snart aktuella Switch 2-spelet, något han själv skämtade om i början av sändningen.
Därefter förklarade han dock att det var nödvändigt att ge spelet omfattande täckning för att verkligen säkerställa att fansen vet vad de kan förvänta sig av projektet:
"It was necessary to deliver such expansive coverage to truly ensure fans know what to expect from this project."
För att börja sändningen på bästa sätt tog Sakurai upp en fråga som många fans undrat över - nämligen om Kirby Air Riders ska stödja det efterfrågade Top Ride-läget.... och så blir det. Det snabbare och mer kompakt utformade läget ska erbjuda en mängd inställningar som kan anpassas efter eget tycke. Vi ska kunna justera vilka CPU-motståndare vi möter, svårighetsgraden, vilka fordon som används samt välja banor och antal varv. Det går exempelvis att köra snabba race med föremål som skapar kaos och vänder upp och ner på loppet, och dessutom kan allt spelas online.
Sakurai avslöjade även att Top Ride-läget, som väntat, spelas ur ett fågelperspektiv, men att det även ska inkludera ett Diorama-läge, där kameravinkeln växlar till en nästan isometrisk vy för att skapa mer variation.







