Ett av de mest omdebatterade ämnena inom Call of Duty-världen är hur spelets matchmaking-system egentligen fungerar. I flera år har ett system med skill-baserad matchmaking (SBMM) använts, vilket ofta frustrerar fansen enormt eftersom varje multiplayer-match i slutändan blir otroligt krävande och det aldrig finns någon variation mellan matcher med låg, medelhög och hög svårighetsgrad. Det beror på att lobbys skapas utifrån hur en spelare presterar i multiplayer-matcher, vilket i teorin låter logiskt, men i praktiken gör att varje orankad match känns som en intensiv match med höga insatser, likt en rankad eller rent av tävlingsinriktad match.
Det är därför fansen under flera år kämpat för att SBMM ska tas bort. Det har funnits tillfällen då Activision har lekt med tanken, men nu verkar det komma mer betydande förändringar i form av ett alternativt system.
Efter att Black Ops 1 och 2 konverterades till Playstation 5 har Call of Duty-utvecklaren noterat att fansen uppskattat det mer klassiska matchmaking-systemet, vilket är anledningen till att man snart ska introducera något liknande i Season 5 till Call of Duty: Black Ops 7 och under betaversionens två helger för Call of Duty: Modern Warfare 4.
Det beskrivs som ett "new matchmaking system inspired by those classic games", och även om det är oklart hur dessa spellistor, som kallas "Open", skiljer sig från det faktiska klassiska matchmaking-systemet som användes i äldre CoD-spel, verkar många vara nyfikna på idén.
Kort sagt behöver fansen helt enkelt testa det nya läget och se hur det står sig innan de avgör om detta borde vara framtiden för matchmaking i Call of Duty eller inte.