Skip to main content
Gamereactor Nyheter Death Stranding
Nyheter

Kojima tänker briljera med avancerad dimma i Death Stranding

Årets Siggraph-mässa avslutades alldeles nyss och bjöd i vanlig ordning på fläskiga uppvisningar av grafikmotorer och banbrytande teknologi. Något extra intressant var att Giliam de Carpentier (Principal Tech Programmer) från Guerilla Games var där…
André Wigert 4 augusti 2017

Årets Siggraph-mässa avslutades alldeles nyss och bjöd i vanlig ordning på fläskiga uppvisningar av grafikmotorer och banbrytande teknologi. Något extra intressant var att Giliam de Carpentier (Principal Tech Programmer) från Guerilla Games var där för att snacka om deras grafikmotor Decima Engine, och med sig hade han Kohei Ishiyama från Kojima Productions. Det supermystiska Death Stranding använder nämligen Guerillas grafikmotor, och ämnet för dagen var dimma. Högupplöst, avancerad, skittjusig, dimma.

Vi har ju än så länge bara fått se förvirrande filmklipp på en lyckligt naken Norman Reedus, en nervös Guillermo Del Toro och en stridslysten Mads Mikkelsen, så nu var det väl äntligen dags för Kojima & hans vänner att dunka ur sig fler detaljer? Men som sagt, presentationen handlade mer om väder och vind än själva spelet. För att sammanfatta lite lätt frånDualshockers strålande rapportering från mässan ville Kojima Productions ha en motor som dels var optimerad för fotorealistisk rendering av dimma, men som också kunde hantera studions höga krav på hur tjockt röktäcket skulle vara och större frihet när det kommer till färgsättning av den.

Decima kunde inte riktigt hantera dessa krav, så Death Stranding-studion tog saken i egna händer och utvecklade ett system som skulle kunna tillgodose detta. Resultatet kan de se både här, och här.

I och med att Horizon: Zero Dawn har knåpats ihop i Decima-motorn ska vi självfallet förvänta oss stordåd från Death Stranding rent grafiskt, och vi hoppas spänt på att någon gång snart (kanske på Gamescom i år eller PSX-mässan?) få se riktigt gameplay.

Fullständig profil 560 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.