En del av anledningen till varför det tog fem år och kostade närmare en miljard kronor att sätta ihop Metal Gear Solid V var såklart att Kojima envisades med att utveckla en helt egen grafikteknologi (Fox Engine), något som inte kommer att ske när han nu dragit igång sin egen studio. Under Nordic Game 2016 pratade Hideo lite om utvecklingen av Kojima Productions kommande actiondräpare och tydligen använder de en licensierad grafikmotor (Cryengine, Unreal Engine eller Idtech, mest troligt). Såhär lät det under hans panelsnack:
"I honestly think it's better to make your own engine and tools. However, since I want people to play this first title as soon as possible, we're going to use a third-party engine, tune it for our needs, and create with that."
