Även om de flesta titlar som stöds av PS5 Pro ser mycket bättre ut på den kraftfullare hårdvaran, och vissa av dem även använder Playstation Spectral Super Sampling för att skala upp till 4K från en lägre upplösning, vilket ger en högre och stabilare bildfrekvens, har vissa studior haft större problem med implementeringen än andra.
Konami och Bloober Team kritiserades för att PS5 Pro-versionen av Silent Hill 2 Remake drabbades av ett antal problem efter konsolens lansering, och dessa problem har nu åtgärdats med en mycket okonventionell lösning.
Konami släppte en patch förra veckan och Digital Foundry säger att de direkt har ersatt PSSR med TSR, vilket är märkligt med tanke på att PS5 Pro är starkt beroende av denna teknik.
Varken Sony eller Konami har kommenterat detta.