Skip to main content
Gamereactor Nyheter Syberia: The World Before
Nyheter

Konstnären Daria Schmitt säger att det "var en dröm" att få jobba med Syberia: The World Before

För några år sedan släppte utvecklaren Microids äventyrsspelet Syberia: The World Before, fjärde titeln i spelserien, vilket tog spelarna med på en resa genom olika tidsperioder. Samtidigt var det också ett spel som bjöd…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 juni 2026

För några år sedan släppte utvecklaren Microids äventyrsspelet Syberia: The World Before, fjärde titeln i spelserien, vilket tog spelarna med på en resa genom olika tidsperioder. Samtidigt var det också ett spel som bjöd på en imponerande och storslagen stad med slående arkitektur och byggnader som verkligen gjorde avtryck.

Under vårt senaste besök på Comicon Napoli fick vi möjlighet att prata med konstnären Daria Schmitt. Utöver sitt arbete med serier, illustrationer och konceptkonst bidrog hon även till utvecklingen av Syberia: The World Before genom att hjälpa Microids utforma spelvärlden och säkerställa att den fungerade ur ett arkitektoniskt perspektiv.

Med detta i åtanke frågade vi Schmitt om tiden hon arbetade med spelet och vilken roll hon hade i produktionen. Daria Schmitt sade:

"It was a two year experience. I liked it very much because it was a team work and as an architect I've been asked to draw the city, all the cities of Syberia. So I made the buildings, the facade of the buildings, and I checked that the inside of the buildings match the outside of the buildings, so that it's not like in Harry Potter. So it was a great experience because we were very free and I could construct the whole town, so for an architect it's a real dream."

Du kan se hela intervjun med Schmitt nedan. Där pratar vi också om verken hon ställde ut i galleriet Cartografie Oniriche, hur hon utvecklade sin konstnärliga stil och mycket mer.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.