För några år sedan släppte utvecklaren Microids äventyrsspelet Syberia: The World Before, fjärde titeln i spelserien, vilket tog spelarna med på en resa genom olika tidsperioder. Samtidigt var det också ett spel som bjöd på en imponerande och storslagen stad med slående arkitektur och byggnader som verkligen gjorde avtryck.
Under vårt senaste besök på Comicon Napoli fick vi möjlighet att prata med konstnären Daria Schmitt. Utöver sitt arbete med serier, illustrationer och konceptkonst bidrog hon även till utvecklingen av Syberia: The World Before genom att hjälpa Microids utforma spelvärlden och säkerställa att den fungerade ur ett arkitektoniskt perspektiv.
Med detta i åtanke frågade vi Schmitt om tiden hon arbetade med spelet och vilken roll hon hade i produktionen. Daria Schmitt sade:
"It was a two year experience. I liked it very much because it was a team work and as an architect I've been asked to draw the city, all the cities of Syberia. So I made the buildings, the facade of the buildings, and I checked that the inside of the buildings match the outside of the buildings, so that it's not like in Harry Potter. So it was a great experience because we were very free and I could construct the whole town, so for an architect it's a real dream."
Du kan se hela intervjun med Schmitt nedan. Där pratar vi också om verken hon ställde ut i galleriet Cartografie Oniriche, hur hon utvecklade sin konstnärliga stil och mycket mer.