De som hade hoppats att nästa generation skulle bli genombrottet för en högre bilduppdatering i spel tycks återigen bli besvikna. Det har redan bekräftats att Killzone: Shadow Falls körs i 30 bilder per sekund, och nu avslöjar Eidos Montreal att samma sak gäller för Playstation 4-versionen av Thief.
Såhär säger spelets producent Stephane Roy i en intervju med Video Gamer: "For a shooter it's a no-brainer. The higher the frame rate is, the better it is.
Men i fallet Thief blir det däremot inte så, Roy förklarar: "On my side, the type of game I'm going to work on... I don't want to put extra pressure on the team just because we can do it if it's not a necessity. If the players see nothing different, maybe I would prefer to have better physics and stuff like that and not this 60 frames per second frame rate."
Vad säger Gamereactors läsare? Prioriterar Eidos Montreal rätt eller borde 60 bilder per sekund vara standard nästa generation?