Skip to main content
Gamereactor Nyheter Baldur's Gate III
Nyheter

Larian-chefen hade Fallout som plan B om han inte fick göra Baldur's Gate III

Det är lätt att glömma att Larian Studios beslut att göra Baldur's Gate III initialt var ifrågasatt. Idag vet vi dock att spelets mottagande förmodligen är det närmaste vi kan komma ett universellt älskat…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 14 juli 2024

Det är lätt att glömma att Larian Studios beslut att göra Baldur's Gate III initialt var ifrågasatt. Idag vet vi dock att spelets mottagande förmodligen är det närmaste vi kan komma ett universellt älskat spel idag med 96/100 på Metacritic, 96% positiva användaromdömen på Steam, en mängd Game of the Year-utmärkelser (inte minst av oss på Gamereactor) och minst 15 miljoner sålda exemplar. Men det var inte alltid självklart att projektet skulle bli av, innan de fick tillgång till D&D-licensen fanns det nämligen både en plan B och C.

I en intervju hos Edge (via Gamesradar) säger Larian Studios VD Swen Vincke att om de inte fick göra Baldur's Gate så skulle de pröva med antingen Fallout eller Ultima. Han menar att Larian aldrig skulle kunnat bli en av de stora rollspelsutvecklarna om de inte fick arbeta med någon av de tre licenserna:

"It would have been Ultima, it would have been Fallout, it would have been Baldur's Gate. There was not a lot to choose from. It's one of those IPs that you know a lot of people will want to work on. So it would be great for attracting other people to the studio."

I felt like there was a glass ceiling that we wouldn't be able to break through unless we had triple-A production values, budget, marketing, all the triple A things."

Även om extremt få lär sörja Baldur's Gate III, så vattnas det väl lite i munnen av tanken på ett Larian-skapat Fallout?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.