Skip to main content
Gamereactor Nyheter Baldur's Gate III
Nyheter

Larian tredubblade studions storlek för att slippa krympa Baldur's Gate III

Studion bakom Divinity Original Sin-serien, Larian, har inte gjort någon hemlighet av att Baldur's Gate III är det största projektet de någonsin varit inblandade i. Det är faktiskt så omfattande att de var tvungna…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 april 2022

Studion bakom Divinity Original Sin-serien, Larian, har inte gjort någon hemlighet av att Baldur's Gate III är det största projektet de någonsin varit inblandade i. Det är faktiskt så omfattande att de var tvungna att tredubbla studions totala personalstyrka, eftersom allt under det skulle innebära att man varit tvungna att kompromissa med ambitionen.

I en intervju hos IGN säger Swen Vincke, creative director, att de förväntade sig att projektet skulle kräva mycket, mycket mer än Divinity 1 och 2, men att de ändå underskattade mängden arbete som är förknippat med utvecklingen. IGN sammanfattar:

"As Vincke explains in his talk, Larian prepared itself for its biggest game ever. The studio spent over a year in pre-production, hired for many new positions, and made the best projections it could for how many words the game would have, how much recording time would be needed, what would have to happen to make all the cinematics, and so much more. But ultimately it wouldn't be enough on its own, in no small part because of the enormity of trying to convert the complexities of a Dungeons & Dragons game — where players can do anything they can think of, effectively — into a video game system."

Larian har redan meddelat att spelet inte kommer lämna Early Access i år, utan att de istället siktar på en slutlig lansering till PC år 2023.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.