Skip to main content
Nyheter

Larian utlovar frågestund om studions AI-användning

Swen Vincke, vd för Larian Studios och skapare av Baldur's Gate III och Divinity, har hamnat i blåsväder efter en intervju hos Bloomberg där det framgick att teamet påstås "pushing hard" för AI-användning i…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 december 2025

Swen Vincke, vd för Larian Studios och skapare av Baldur's Gate III och Divinity, har hamnat i blåsväder efter en intervju hos Bloomberg där det framgick att teamet påstås "pushing hard" för AI-användning i spelutveckling (något vi rapporterat om).

Vincke förtydligade senare på X att teamet använder AI på Larian, men inte ersätter utvecklare. Kontroversen verkar dock fortfarande hänga kvar kring studion, och i ett nytt inlägg har Vincke återigen valt att förklara Larians relation till AI och användningen av ny teknik.

"Larian's DNA is agency. Everything we work towards is to the benefit of our teams, games, and players. A better work day, and a better game. Our successes come from empowering people to work in their own way and bring the best out of their skill & craft, so that we can make the best RPGs we can possibly make.

In that context, it would be irresponsible for us not to evaluate new technologies. However, our processes are always evolving, and where they are not efficient or fail to align with who we are, we will make changes."

En AMA (frågestund) ska hållas inom en snar framtid där olika avdelningar visar hur ny teknik ska användas för Divinity och andra framtida projekt. Detta ska ske nästa år, så håll utkik efter mer information.

https://x.com/LarAtLarian/status/2001704942562660649

Många är väldigt skeptiska till AI-utveckling.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.