Spel med öppna världar brukar till stor del bestå av en slags kulisser med byggnader och annat du inte kan gå in i. När Fable släpps under hösten, så ligger ambitionsnivån betydligt högre än så och alla hus du ser går att besöka - och dessutom köpa upp.
I en intervju hos GamesRadar+ förklarar Playground Games-bossen Ralph Fulton att detta var ett krav som de fick följa med som originalspelen och som bidrar till att ge Fable identitet:
"You can go into any building, any house that you encounter. You can buy that house, you can live in it. That was one of those kinds of requirements that we took from the original games, something that people will really want to do. That kind of forms the approach we've taken to world building, to environment building, and this process."
Att alla byggnader därmed behöver ha både en in- och utsida ställer såklart enorma krav på utvecklaren och det ska bli spännande att se hur Playground Games löst detta, i synnerhet som det dessutom finns över 1000 datorkontrollerade karaktärer som skapats individuellt och manuellt som du kan interagera med - och till och med gifta dig med om du vill.
Fable släpps som sagt under hösten, och kommer då till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X (samt ingår med Game Pass). Enligt rykten från förra veckan är det heller inte uteslutet med en Switch 2-version.
Vad tycker du om idén med att alla byggnader ska gå att besöka? Tillför det något eller är risken att många hus mest blir en massa trista kopior av varandra med små variationer?

Ja, du kan både besöka och köpa det här huset. Och gifta dig med den som bor där.