Skip to main content
Nyheter

Light No Fire hålls tillbaka efter oväntad wishlist‑explosion

Hello Games-chefen Sean Murray förklarade att när han väl såg hur många som var intresserade av Light No Fire insåg han att det inte behövdes särskilt mycket mer marknadsföring...
Jonas Mäki Editor Sweden 12 augusti 2026

I slutet av 2023, för snart tre år sedan, fick vi se nästa spel från Hello Games. Första smakprovet på Light No Fire var kort, men den ursprungliga planen var att en betydligt mer utförlig presentation skulle göras någon gång under 2024. Men... den blev aldrig av, och den enda marknadsföring vi fått från Hello Games har i stället kretsat kring No Man's Sky och dess ständiga uppdateringar.

I en intervju hos Kotaku i samband med No Man's Skys tioårsjubileum förklarade Hello Games-chefen Sean Murray varför vi inte fått se något mer av Light No Fire. Det beror inte på att utvecklingen har problem eller att spelet ligger så långt fram i tiden att det inte är någon idé att visa upp det. Nej, enligt Murray behöver Light No Fire helt enkelt ingen mer marknadsföring just nu:

"We dropped a trailer like two years ago, two and a half years ago, and I had a plan of like, 'OK, we'll do this. We'll tease it. Right?' It's how I saw that 90-second trailer. And then I was like, 'OK, and now I know what we'll show next. We'll really explain the game.' I had actually intended that we were going to show it six months later, but, you know, we've like shot up the Steam wishlist charts; we're like number two on there. And I was just like, 'OK, that's enough. You know, we don't need to say any more. Why? Why do any marketing?'"

Inför lanseringen av No Man's Sky satsade Hello Games betydligt mer på marknadsföring. Det släpptes trailers och utvecklarna medverkade i talkshows, något som sannolikt gjorde mer skada än nytta eftersom det fick folks förväntningar att bli alldeles för höga i förhållande till vad Hello Games faktiskt hade lyckats åstadkomma med den första versionen av spelet. Det är tydligt att utvecklaren inte vill göra om samma misstag, och efter alla år av goodwill som byggts upp genom kostnadsfria uppdateringar i DLC-storlek till No Man's Sky är folk redan beredda att tro på Light No Fire, trots att väldigt lite har visats upp.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.