Logitech Pro X2 Superstrike
Logitech tar i från tårna när de intar startblocken med en spelmus avsedd att skriva om framtiden för alla PC-gamers. Martin har fingrat på en helt ny upplevelse och är såld på konceptet...
Jag reste till Genève i början av februari med siktet inställt på den olympiska huvudstaden Lausanne i Schweiz där pressen bjöds in till tre dagar tillsammans med ingenjörer, tekniker, programmerare, designers och ergonomer som utgör det innersta väsendet på Logitechs högkvarter. Syftet med resan handlade om den nya end-game-musen Pro X2 Superstrike. Uppföljaren till Logitechs välrenommerade Pro X Superlight 2-serie som snabbt blev en elitemus och favorit bland spelare världen över - inte minst för sin nätta vikt och HERO 2-sensor för oöverträffad trådlös kommunikation och svarstid. Så vad har då skett inför det nya slagskeppet?
Vid en första anblick bygger den vidare på samma hyllade formfaktor som utgjorde föregångaren - där vi på frågan om designen fick svaret "Don't fix what ain't broken". Musen klockar in på nätta 61 gram, något som fick mig att ifrågasätta huruvida det var en attrapp utan innanmäte jag lade handen på. Den är fjäderlätt och en mycket angenäm upplevelse att navigera och spela med, som knappt märks av. Den ligger oerhört bra i handen, med ett glatt och bekvämt ytskikt där man även denna gång kan applicera gummerade lappar (som ingår) för ökat grepp om man så önskar. Vänster och höger musknapp är svarta - vilket dels handlar om att särskilja den från sina syskon, dels maskera eventuell smuts vid längre spelsessioner. Det är emellertid inte färgen på de båda knapparna som är särskilt intressant i sammanhanget, istället är det den nya tekniken under dessa två som drivs av innovationen som går under förkortningen HITS.
HITS (Haptic Inductive Trigger System) är musens stora dragplåster - där klickfördröjning i all utövning med musen minimeras - något som med odiskutabel säkerhet kommer omforma musen som vi känner till den med dess exekvering och återkoppling, där reaktionstid och latens minimeras avsevärt. Tekniken i sig bygger på att eliminera fördröjningen som mekaniska klick och konkurrenternas motsvarigheter uppbringar. En mekanisk brytare kräver att ett nedslag av knappen skapar en förflyttning i höjdled; dels nedåt för registrering, men även avståndet i motsatt riktning innan du återställer brytaren och kan trycka igen. Ponera en sammandrabbning där du står öga mot öga med fienden - det är generellt spelaren som först slår knappen i botten och avlossar sitt vapen som går vinnande ur striden. Med HITS jämnas dessa odds ut, då man effektivt rådit bot på hur musknappar arbetar och sparar in på avgörande millisekunder för användaren där antalet klick per sekund ökar markant till följd av de elektromagnetiskt modulära nivåerna i denna mus. När känsligheten för avtryckaren är ställbar - då blir alla, oavsett nivå, effektivare spelare.
Induktiv teknik, vad innebär då detta? Tänk hall effect för en styrspak - omvandlad till ett musklick. Elektromagnetik nyttjas och ligger hela tiden an mot den induktiva sensorn, som i sin tur registrerar signalen baserad på en fördröjning där du själv väljer hur tidigt eller sent den ska skicka sekvensen mot triggerplattan. Det här är banbrytande teknik som kommer skriva om regelböckerna för hur en mus agerar i framtiden och där ligger just nu Logitech i ohotad framkant. Jämförelsevis har en mikroswitch i en traditionell mus en genomsnittlig höjd på ca 0,4mm. Med HITS kan du själv konfigurera och ställa in när du vill att de båda musknapparna skall registrera och börja prestera via Logitechs G HUB-mjukvara. Detta görs på en skala i 10 steg - där varje steg motsvarar 60μm (mikrometer). För att sätta detta i ett perspektiv som går att uppfatta innebär 60 mikrometer tjockleken på ett mänskligt hårstrå. För mig personligen som börjar bli till åren kommen blir den känsligaste nivån alldeles för subtil då jag knappt inser att jag trycker ned mina knappar. Istället har jag insett att det tredje steget för båda musknapparna fungerar ypperligt för min del - där de båda knapparna givetvis kan skräddarsys individuellt och oberoende av varandra för känslighet, återställningspunkt och feedback.
En mus upplevs stum, dum och väldigt död om den saknar all form av fysisk återkoppling. Vi talar om PC-hårdvara här - så ni inte får för er något annat. Det är också här nästa stora nyhet kommer in i bilden, nämligen den haptiska feedbacken. Musen simulerar nämligen "klick" genom haptik då här som sagt saknas mekaniska delar som gör fysiska förflyttningar. Sonys DualSense till Playstation 5 ligger nära till hands som jämförelse, där Sony nyttjar tekniken för att simulera smattrande regn eller ojämn terräng. Pro X2 Superstrike använder liknande grundteknik där man istället emulerar det ack så basala men viktiga klicket som ger spelaren feedback. Även klicket går att skräddarsy i fem nivåer - allt ifrån vad som närmast kan beskrivas som touch på en mobilskärm - alltså helt obefintligt, vilket är direkt obehagligt när det kommer till en mus - där maxklicket istället för tankarna till 90-talets inputdon med ett hårdare och mer bestämt dito. Även här har jag lagt mig relativt lågt (nivå 1) - vilket innebär ett lågmält men tillfredsställande klick som dessutom inte väcker grannkvarteret. Att klicka med en mus som har ställbar haptik minimerar allt vad högljudda och traditionella knappar heter, för den som ogillar musljuden många av oss kommit att vänja oss vid, men som kan upplevas som högljudda och besvärliga i rummet - när sambon sover och du vill gibba Quake.
Pro X2 Superstrike har fem knappar, ett interface via G HUB där makron och kommandon kan konfigureras för vad du än önskar, mushjulet kan finjusteras med BHOP-teknik - vilket innebär ställbar fördröjning vid oavsiktlig interaktion med hjulet när det blir hektiskt på skärmen framför sig. 44 000 DPI och 8 000Hz bäddar för precision och rapporteringsfrekvens som svarar rappt, direkt och precist. Upp till 90 timmar batteritid trådlöst utlovas - där framförallt hur "hård" feedback du väljer för det haptiska klicket avgör hur länge den håller laddningen. Den går att köra trådad med USB-C men nyttjar även Logitechs Lightspeed-teknik för trådlös kommunikation som är jämförbar med och faktiskt även trumfar trådad anslutning. Det sparas inte på krutet i denna lilla, lätta, nätta och ypperliga mus.
Bjuds vi då på "The Winning Click" och en game changer som Logitech vill hävda? Ja, jag vill påstå det. Inte minst då jag själv via otaliga tester och teknikdemos insett att en glad amatör som jag - som är allt annat än en elitseriespelare i PC-sammanhang på global nivå i mästerskap, i slutändan uppvisar en ökad reaktionstid och kommer till skott närmare 25% snabbare efter att ha utvärderat de olika stegen i musen baserat på lägre och högre inställningar. Att det här däremot är hårdvara avsett för tävlingsinriktade - vare sig det är hyperseriösa PC-spelare eller de som faktiskt livnär sig på e-sport råder det inga tvivel om. Den är heller inte gratis, men samtidigt inte ohemult prissatt. Med det sagt gör den alla oavsett nivå mer effektiva och produktiva även till vardags, vilket bottnar i den nya tekniken som får dig att prestera baserat på de nya förutsättningar som här introduceras. Logitech X2 Pro Superstrike täcker alla användningsområden och visar var skåpet skall stå. Game on.












