Skip to main content
Gamereactor Nyheter Furiosa: A Mad Max Saga
Nyheter

Mad Max-skaparen: Därför valde jag att inte digitalt föryngra Charlize Theron i Furiosa-filmen

Snart släpper George Miller äntligen den efterlängtade prequel-filmen till Mad Max: Fury Road, kallad Furiosa, vilken handlar om den närmast redan ikoniska karaktären som spelades av Charlize Theron. Men det här är en prequel,…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 28 mars 2024

Snart släpper George Miller äntligen den efterlängtade prequel-filmen till Mad Max: Fury Road, kallad Furiosa, vilken handlar om den närmast redan ikoniska karaktären som spelades av Charlize Theron. Men det här är en prequel, så de behövde en yngre version av henne, vilket de valde att lösa genom att byta skådespelerska.

Miller castade Anya Taylor-Joy i rollen, något som är ett val som fortsätter debatteras bland fansen, och nu ger Miller sin egen syn på saken. Vissa regissörer, som Ang Lee i Gemini Man och Scorsese i The Irishman, valde att använda sig av digital de-aging, men Miller är emot det. Han säger till Empire att det helt enkelt beror på att Taylor-Joy imponerade på honom så mycket att han lät sig övertygas:

"There's an innately resolute quality in [Taylor-Joy]. She's a very determined and rigorous person. She has a mystique about her. And she'd been trained young as a ballet dancer. Charlize trained young as a ballet dancer. There's a precision to them that was needed."

Mycket av diskussionerna kring Furiosa handlar annars om huruvida Miller använder för mycket CG-animering jämfört med den mer analoga looken i den ursprungliga Fury Road. Vad tror du själv och är du peppad på denna prequel?

En yngre version av Furiosa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.