Kartpaket och annan form av betalt nedladdningsbart material kan vara skadliga för multiplayer-spel, enligt Microsofts Larry "Major Nelson" Hryb. Han menar att de lätt orsakar att ett community klyvs i delar, vilket givetvis inte är bra för varken ett spel eller dess spelare.
Såhär resonerar Hryb: "DLC passes can be really dangerous when it comes to multiplayer, because what happens is it fractures the community. You have the maps, I don't have the maps, I didn't buy that map but you bought that map, so when we all get together, 'Oh, you couldn't play the map.'"
Han passar på att berömma 343 Industries och deras sätt att hantera nedladdningsbart material för Halo 5: Guardians. Kartor och övriga tillägg som vapen och nya rustningar släpps som bekant helt gratis till alla som äger spelet.
"So what 343 has done, which I think is rather brilliant, is that everybody gets the maps. But they're going to make things up with the [microtransaction] Req packs. That's how they're having some additional revenue, I assume, on the side. It's such a great way to execute it and keep the fans together."
För inte många dagar sedan kunde 343 bekräfta att de tjänat över tio miljoner kronor på just dessa mikrotransaktioner, så strategin ser ut att fungera väl för dem.
Vad är din åsikt i frågan? Betalar du hellre för alla nya kartor för att slippa mikrotransaktioner eller tycker du att 343 Industries är något på spåren?
