Laddningsskärmar och laddningsmätare är inte lika vanliga som de en gång var, men de är fortfarande ganska lätta att hitta även i moderna spel. Vad som är otroligt sällsynt är dock en smidig laddningsstapel som glider från ena änden av till den andra i ett jämnt tempo för att indikera hur mycket som är kvar.
Även om du så har en dator som skulle imponera på NASA så pausar laddningsmätaren alltid vid vissa tillfällen för att sedan flytta sig en bit framåt i ljusets hastighet, och så vidare. Enligt indiespelutvecklare på Twitter är detta tydligen avsiktligt.
Indieutvecklaren Mike Blithell skrev nämligen när han svarade på ett inlägg från komikern Alasdair Beckett-King om smidiga laddningsmätare att "players don't trust a smooth loading bar. The stutters and pauses show you that the load is 'biting'".
En annan utvecklare, Rami Ismail, tillade sedan att han har arbetat med "projects where we faked loading bars, extended loading times, or artificially made loading bars move at uneven speeds".
Ett lite otippat besked kanske, men laddningsmätare tycks alltså åtminstone i viss grad inte återspeglar vad som faktiskt händer i bakgrunden utan hur utvecklaren tycker att det ska se ut. Vi lär lita på en laddningsstapel igen - någonsin.
