Skip to main content
Nyheter

Många utvecklare är väldigt negativa till Nvidias DLSS 5

Det visar sig att få sin noggrant skapade design ersattes av generisk AI inte är så populärt som man kanske trodde...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 mars 2026

Det var långt ifrån alla som var imponerade när Nvidia i veckan visade upp sin teknologi DLSS 5. Tanken var att den skulle göra ansikten mer realistiska, men i de flesta fall tycktes resultatet bli mer generiskt och föra tankarna till en kombination av AI-slop och snyggfilter på Snapchat - och värst av allt är att resultatet inte ens tycks likna förlagan.

Som vi kunde berätta härom dagen passade otaliga spelföretag på att göra sig lustiga över DLSS 5, genom att lägga upp jämförelse med och utan tekniken. Kotaku ville gärna veta mer om vad utvecklarna själva tycker om att AI förändrar deras arbete och intervjuade några om saken.

Många valde att vara anonyma, men Cullen Dwyer, gameplay/tech design lead hos Doinksoft, skrädde inte orden utan sade:

"I think [DLSS 5] is the perfect example of the disconnect between what we as developers and gamers want and what the nasty freaks who are destroying the world and consolidating all wealth into the hands of the few using GPUs think we want.

Presenting this technology under the DLSS name, thereby implying it will be the default and standard, is insulting and scary, and my immediate kneejerk response is 'Thank fucking god I make 2D games.' If I have to make a 3D game, I'm writing a software renderer, fuck NVIDIA, fuck these ghouls."

En annan utvecklare som beskrivs som en veteran med över 15 års erfarenhet av AAA-utveckling sade att det "feels like it is taking away some authorial intent from artists by making characters more glamorous and environments more detailed, with the overall look appearing to be less distinct or aesthetically cohesive than the original intent."

Ytterligare en person som jobbat med AAA-spel men som nu riktar in sig på indies, Andi Santagata, säger att personligheten och avsikten med designen helt försvinner:

"Aside from the obvious aesthetic issues, one of the other big problems is how DLSS 5 basically sucks the personality out of any artistic choice the devs have made by making average-out guesses of what it thinks things should look like. Like, you're never going to get the devs' actual intent with this thing turned on."

Ingen av de utvecklare Kotaku talat med om saken är positiva och många är rent ut sagt riktigt negativa, för att inte säga fientliga. Utvecklaren Karla Ortiz har också tyckt till om saken via Bluesky, och skriver bland annat "Nvidia should shelve this one" och anser att det är oerhört respektlöst eftersom minutiöst arbete för att få allt perfekt omintetgörs när AI istället ger en helt annan tolkning. Hon fortsätter i ett senare inlägg:

"Imagine being a dev team working for months/years, to create characters whose carefully crafted features and body language tell specific stories, with the exact detail and lighting set ups that perfectly fit the story and overall game world.

For slop to shit all over that carefully balanced work ?"

https://bsky.app/profile/kortizart.bsky.social/post/3mh7faoq6dk2m

Nvidia har hittills stått på sig och menar att kritikerna har fel, och vi får vänta och se hur framtiden för DLSS 5 ser ut när dammet väl lagt sig. Vi har för övrigt en krönika i ämnet som du kan läsa här.

Meme-skapare har haft väldigt roligt med DLSS 5.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.