Nu när Destiny 2 går samma väg som dronten och Bungie lägger alla ägg i Marathon-korgen, ställs utvecklarens fans inför ett val: ska de gå över till studions extraction shooter eller lämna Bungie bakom sig för gott? Bungie verkar vara medvetna om den situation många fans befinner sig i, vilket utan tvekan är en bidragande faktor till att Marathon nu satsar på PvE-spelande, med spellägen där fansen enbart tävlar mot datorstyrda fiender och inte andra människor.
Detta introducerades tidigare i veckan när det tidsbegränsade spelläget Vault Breaker lanserades, och det fångade uppenbarligen många fans intresse, eftersom antalet Steam-spelare i Marathon i princip tredubblades samma dag som spelläget lanserades.
Enligt SteamDB nådde Marathon den 21 juli, när Vault Breaker lanserades, en topp på strax under 15 000 samtidiga spelare på Steam, den plattform där majoriteten av spelarna verkar hålla till. Det är ett positivt tecken för den annars kämpande extraction shootern. Det stora problemet är att toppen verkar ha blivit kortvarig, eftersom spelet omkring 36 timmar senare nådde färre än 10 000 spelare och utvecklingen pekar återigen nedåt.
Det som står klart är att det finns en publik som desperat vill ha fler PvE-upplevelser utvecklade av Bungie, men är Marathon produkten de hoppats på? Hittills verkar det inte så. Kanske kan en ny game director komma med idéer som kan rätta till allt detta ändå ...