Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Mark Cerny tror inte Xbox Scorpio-prestanda räcker till 4K-grafik

Microsoft har slagit på stora trumman gällande prestandan för Xbox Scorpio, en kraftigt förbättrad version av Xbox One med runt fyra gånger så mycket digitala hästkrafter samt knappt 50% mer än Playstation 4 Pro.…
Jonas Mäki Editor Sweden 31 oktober 2016

Microsoft har slagit på stora trumman gällande prestandan för Xbox Scorpio, en kraftigt förbättrad version av Xbox One med runt fyra gånger så mycket digitala hästkrafter samt knappt 50% mer än Playstation 4 Pro. Trots det är det många som varit tveksamma till om det kommer räcka för att leverera tvättäkta 4K-grafik i alla spel. Och arkitekten bakom Playstation 4 (och Pro), Mark Cerny, håller med skeptikerna.

I en intervju med japanska AV Watch säger Cerny att han personligen beräknar att det kommer krävas en beräkningskapacitet på minst 8 teraflops för att allt ska kunna köras i riktig - "native" - upplösning på 4K, vilket är nästan dubbelt upp mot Playstation 4 Pro (4,2 teraflops). Enligt Microsoft ska dock Xbox Scorpio, som har en beräkningskapacitet på runt 6 teraflops, kunna göra detta, så det återstår att se vem som får rätt i den frågan.

Kommer du skaffa någon av Playstation 4 Pro eller Xbox Scorpio, och hur viktig är riktig 4K-grafik för dig?

Tack DualShockers

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.