Skip to main content
Recensioner Mark of the Ninja

Mark of the Ninja

Redaktionens meste ninjaentusiast har utövat lönnmord i Shank-gängets senaste actionäventyr. Efter åtta timmar av konstanta leenden och jubelrop har det nu blivit dags att sätta betyg...
Jonas Mäki Filmbolag 26 september 2012

Glöm otydlig grafik och oklara dödsfall, i Mark of the Ninja är felet bara ditt om något går snett.

Det ska sägas direkt att jag verkligen inte är något fan av stealth-spel. Jag rent av suger på dem. Jag var utan att överdriva världens sämsta Splinter Cell: Pandora Tomorrow-spelare online och Petter att skratta så våldsamt första gången han såg mig spela Ghost Recon att jag på riktigt fruktade för hans hälsa. Jag har inte tålamodet, helt enkelt. Jag pallar det bara inte.

Därmed är upplägget sämsta tänkbara för mig inför Mark of the Ninja. Men det finns två förmildrande omständigheter som gjorde att jag ändå ville recensera spelet, det ena är att man får chansen att utöva mitt absoluta drömyrke - ninja - och det andra är att det är tvådimensionellt. Något jag ofta förknippar med grym spelkontroll, välavvägd utmaning och retrokänsla.

Och det tar inte lång tid med Mark of the Ninja innan jag inser att jag gjort ett klokt val och att allt jag hoppats på infriats. För det är ju så med stealth-spel att de ofta är utformade enligt "trial & error"-principen. Man blir upptäckt, fattar inte varför, provar igen, blir upptäckt på nytt på grund av risig spelkontroll och sådär håller det på. I Mark of the Ninja finns inget sådant trams. Aningen är man i mörker, ja, eller så är man det inte.

Och alla fällor är tydligt utmärkta. Jag ser hur lång fiendens hundar kan sniffa, jag ser på ljudvågorna från mig hur långt bort fienden kan höra mig och sedan är allt upp till mig och spelkontrollen att övervinna hindren. Och spelkontrollen är nära nog perfekt. Det är aldrig något oklart, trots att Mark of the Ninja är rejält utmanande så känns det hela tiden rättvist och min ninja är överlägset allt motstånd så länge jag håller mig i skymundan.

Lägg till Mark of the Ninja i din nedladdningskö direkt på denna länk.

Det enda som gett mig samma känsla av kontroll på läget är det första Batman: Arkham Asylum när man slungade sig mellan statyetter högt ovanför marken och plockade ruskprickar på löpande band när de minst av allt anade det. En tillfredsställelse som är enorm.
<newpage>

Klei Entertainment har dessutom lyckats göra min ninja oerhört rölig och man kan ilsnabbt studsa omkring som man önskar, klättra på allt och verkligen överlista fienden. Dessutom har man otaliga tillbehör till sin hjälp för att exempelvis locka fienden till vissa platser samt ett pålitligt svärd. Mark of the Ninja uppmuntrar en dock att klara spelet utan att döda, men vilken stil man väljer är såklart helt upp till en själv.

Utmaningen känns skönt välavvägd genom hela det runt 8 timmar långa äventyret.

På varje bana finns nio mål att försöka uppnå fördelade på tre olika kategorier, vilket gör omspelningsvärdet högt. Man vill gärna hitta allt och ta allt, i synnerhet när grundkonceptet är så vansinnigt underhållande. Enda brasklappen är vissa småtrista sträckor som att gömma kroppar, ett nödvändigt ont om man vill ha riktigt höga poäng. Kanske är Mark of the Ninja rent av en titel som skulle ha mått bättre av att inte ha poäng alls.

Men oavsett allt sådant så tror jag att det här är det roligaste jag haft med ett nedladdningsbart spel i år. Mark of the Ninja är helt enkelt rasande bra och en titel som även skulle göra sig utmärkt till framför allt PS Vita. Se till att skaffa helt enkelt, det här är för coolt för att missas.

Ytterligare betyg

Grafik
8 / 10
Ljud
8 / 10
Spelbarhet
9 / 10
Hållbarhet
9 / 10
9
Utmärkt av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Underbart koncept, läcker design, grym spelkontroll, massor med innehåll, smarta inställningsmöjligheter
Nackdelar En del söliga transportsträckor, anonym hjälte
Nätverksbetyg Genomsnitt över 3 Gamereactor-utgåvor
8,7 spridning 8–9
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Suomi 9
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
9
Utmärkt Nätverksbetyg över 3 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Klei Entertainment
Utgivare Microsoft
Premiär 7 september 2012
Testat på Multi
Plattformar
XBLA Xbox 360 PC
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.