Electronic Arts har stora titlar att erbjuda för praktiskt taget alla spelsmaker, men för de som gillar fightingspel är det ännu tunt i produktportföljen. Det har man tänkt ändra på och därför har Electronic Arts nu gått samman med Marvel för att bjuda på en riktigt fightingfest med alla de mest älskade Marvel-hjältarna mot en helt ny grupp, kallade Imperfects, i en dödlig envig. Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects är ett oerhört ambitiöst projekt och en av målsättningarna har varit att spelet ska ha lika mycket att erbjuda för den som spelar ensam, som den som helst slåss mot mänskligt motstånd.
Att slåss med Marvel-figurer är inget nytt och under slutet av 90-talet hade Capcom licensen och åstadkom några riktigt bra tvådimensionella actionspel med bara Marvel och Capcom-figurer i alla möjliga konstellationer. Det allra mest kända torde vara arkadspelet Marvel vs. Capcom 2 som för bara något år sedan släpptes till Xbox. Annars har Marvel-spelen de senaste åren utvecklats av Activision som faktiskt skapat några riktigt bra spel. Nu är det alltså Electronic Arts som håller i taktpinnen och de tycks ha sneglat hälsosamt mycket på på det alltför bortglömda Powerstone, vilket bådar mycket gott.
Tio Marvel-hjältar finns med i Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. Däribland finns både favoriter som Wolverine och Venom samt klassiker som Spindelmannen och Iron-Man. Utöver dessa figurer finns den nya gruppen Imperfects. Från början var tanke att spelet skulle bli ett slags Marvel mot EA, men Electronic Arts figurer var inte nog lämpade för ett spel av det här slaget och istället lät man några av serievärldens mest kända skapare teckna en helt ny grupp. För de som är nyfikna på dessa åtta nya figurer finns en serietidning i sex delar som startade sin utgivning i maj och som sedan kommer att fortgå tills spelet släppts. En ny sorts marknadsföring, som faktiskt känns ganska fräsch.
-Du har väl sett alla de nya serietidningsfilmerna och hur väl trikåsuperhjältar passar in i våra miljöer med lite jobb, säger ansvarige producenten Dan Ayoub. Det är precis dit vi velat komma. Det ger vårat spel en mörkare och allvarligare känsla. Mig veterligt har inget superhjältespel sett ut såhär och det var verkligen på tiden att någon tog tag i det.
Som seriefantast måste jag säga att jag är imponerad över hur väl EA lyckats ge liv till alla superhjältar. Att se Human Torch eller Venom springa omkring och husera i nästan fotorealistiska miljöer är lika märkligt som mäktigt. Dessutom är alla figurer välanimerade och rör sig precis som jag som serieläsare har tänkt mig. Allt som de gör på pappret gör de också i spelet och att se Venom piska omkring med sin slibbiga tunga och höra Thing deklarera: "It's clobbering time" är faktiskt gåshudsvarning.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects är en helt annan typ av fightingspel än Tekken och Dead or Alive. Spelet har kameran långt ovanför figurerna och man kan springa fritt omkring över en area som också är fylld med allehanda föremål. Dessa föremål är naturligtvis också interaktiva och du kan fritt nyttja allt du ser för att gå segrande ur striden. För att hela tiden vara troget Marvels universum kan Wolverine naturligtvis inte slänga omkring lastbilar, medan Thing gör det utan att ens behöva anstränga sig. Å andra sidan kan Spindelmannen nyttja högre belägna föremål eftersom han snabbt och lätt kommer åt dem med sitt nät. På det här viset är det viktigt att välja figur beroende på vem man möter, men också med hänsyn tagen till vilken bana man spelar på. Som lök på laxen har banor också olika storlek, vilket också har enorm inverkan på spelet. En trång bana är såklart bättre lämpad för starka figurer, emedan större banor ger små snabba figurer möjlighet att dansa runt större och långsammare lunsar.
Även arenorna i sig själva är värda att nämnas eftersom de såklart är omsorgsfullt designade för att efterlikna kända platser från Marvels universum. Slagsmål på Daily Bugles kontor och hänsynslöst handgemäng i Avengers-högkvarteret hör alltså till vardagsmat i spelet. Dessutom är banorna späckade med små cameos för att verkligen belöna fans av tidningarna.
Electronic Arts gör mainstream-spel och Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects är naturligtvis inget undantag. För att göra spelet njutbart för alla har man valt att inte inkludera långa, krångliga knappkombinationer utan alla figurer spelas på precis samma sätt. Även detta har spelet till stor del gemensamt med Powerstone och även Super Smash Bros Melee. Därmed inte sagt att skicklighet inte kommer att belönas, timing och vetskap om prioriteringar gäller i detta spel såväl som i alla andra. Bara det att det inte kommer att krävas att man pluggar specialattacker i timmar innan man kan komma igång att spela. Jag ser tjusningen med båda systemen och är glad att det görs fightingspel även för den breda massan.
För den som saknar vänner, har ont om handkontroller eller bara vill spela ensam finns ett omfattande äventyr med en rad olika lösningar och vägar mot slutmålet. Man startar som Thing och möter sedan nya hjältar efter vägen. Man kan då byta hjälte och ta en annan väg mot slutmålet, men missar då såklart vad som hade hänt om man hade fortsatt med den ursprungliga. På det sättet hoppas Electric Arts att spelarna ska vilja spela om allt för att verkligen få uppleva allt spelet innehåller. Totalt sett räknar EA med att det ska ta runt åtta timmar att klara spelet och då har man alltså bara spelat igenom det med en figur och ännu inte rört möjligheten att spela mot mänskligt motstånd.
Hela tiden medan man spelar låses nya saker upp. Det kan handla om banor, fakta eller kanske till och med någon dold figur. Det finns också möjlighet att spela fram serieäventyr, komplett med röster och ljudeffekter till rutorna, vilket lär hålla fansen sysselsatta. Dessutom skissar man på ett fläskigt online-läge till Playstation 2 och Xbox som ska ge spelet ännu bättre variation. Ett skapligt långt äventyr (med flera alternativa vägar/lösningar), vanligt handgemäng mot en vän och ett välutvecklat online-stöd - hållbarheten lär inte bli något problem för Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects alltså.
Trots att jag normalt är mycket kräsen med mina fightingspel och helst bara spelar gräddan, kan jag inte hjälpa att jag ser fram emot Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. Jag gillar figurerna, stor möda tycks ha lagts ned på detaljer och det är nog enkelt för att alla ska tycka att det är kul. På den tidiga version Gamereactor fått se krånglade kameran visserligen oroväckande mycket, men med så mycket tid kvar innan spelet släpps utgår vi från att det är något som fixats till i den färdiga versionen. Kan heller inte hjälpa att jag är lite orolig över premiärdatumet den 25:e november. Då finns redan Xbox 360 i butik och frågan är om det riskerar att dränkas av den hypen.
Hur som helst så kan det inte släppas nog med superhjältespel, så länge de är bra. Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects bjuder på goda idéer och skön spelbarhet och om utvecklarna lyckats få ihop alla goda beståndsdelar på ett bra sätt, tror jag detta blir starten på en ny långlivad spelserie. För kvalitativa superhjälteslagsmål kan vi inte få nog av på den här serietokiga redaktionen. Tjing för att få vara Iron-Man, vi möts väl online?