Skip to main content
Gamereactor Nyheter Marvel Rivals
Nyheter

Marvel Rivals-utvecklaren förklarar hur man förhindrade en Concord- och Highguard-katastrof

När man har en av världens största varumärken och ett stort utbud av skins att leka med är det lite lättare att hålla publiken intresserad...
Jonas Mäki Editor Sweden 11 mars 2026

Även om man efter live service-fiaskon som Concord och Highguard kan undra hur en studio fortfarande vågar satsa på konceptet i hopp om att locka miljontals spelare, visar framgångar som Marvel Rivals och ARC Raiders att det fortfarande finns guld att hitta i live service-bergen.

I en intervju hos GamesRadar+ berättar NetEase ansvarige för publicering och marknadsföring Yachen Bian att utvecklaren var medveten om riskerna med live service-titlar under arbetet med Marvel Rivals. Samtidigt fanns en strategi för att hålla kvar spelarna efter lanseringen. Marketing lead Yachen Bian säger:

"After we launched the game, I think the team, we were just continuing to think of ways to make the game better."

Spelets exekutiva producent Danny Koo lägger till att "live-service games are hard" om medger att framgång är "not guaranteed". Han pekar dock på det tidiga testandet som en stark faktor bakom att Marvel Rivals kunnat bygga en långvarig relation med sitt community.

Marvel Rivals har kanske inte vänt upp och ned på hela genren. I grunden är det trots allt en ganska traditionell hero shooter. Men även om spelet inte längre når de enorma toppar det hade vid lanseringen, lockar det fortfarande nästan 100 000 spelare varje dag bara på Steam. Det räcker gott och väl för en livskraftig community.

Samtidigt har Marvel Rivals ett enormt varumärke i ryggen - och utvecklarna har aldrig varit blyga med fanserviceinriktade kosmetiska föremål.

Spelar du själv fortfarande?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.