Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter
Marvel's Blade

Marvel's Blade utvecklas med Arkanes egna grafikmotor

Arkane Lyon tycks föredra sin egen grafikmotor Void Engine framför Unreal Engine som Arkane Austin använder...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Den senaste titeln från Arkane Studios var Redfall, vilket hade premiär i mars till milt sagt blandade recensioner. Det utvecklades med Unreal Engine av Arkane Austin, men till det kommande Marvel's Blade tänker Arkane Lyon att använda sin egen Void Engine (baserad på Id Tech) istället, enligt en anställds LinkedIn-profil.

Arkane Lyon har tidigare använt Void Engine till både Dishonored 2 och Deathloop, men många trodde nog att de skulle gå vidare till Unreal Engine istället inför sitt nästa spel. Marvel's Blade är fortfarande mycket tidigt i utvecklingen och vi lär förmodligen inte få se några trailers och ännu mindre gameplay på åtminstone ett år eller två - men förra veckan fick åtminstone vi ta en titt på tre tjusiga konceptbilder.

Ser du fram emot att jaga vampyrer i Paris i rollen som Daywalker när Marvel's Blade lanseras till PC och Xbox Series S/X (fler format är också tänkbara, men inget har bekräftats)?

Marvel's Blade
Blade är redo att göra proceduren kort med vampyrer.

Relaterade texter

Rykte: Marvel's Blade släpps först 2027

Rykte: Marvel's Blade släpps först 2027

NYHET. Skrivet av Jonas Mäki

Arkane Lyon (Dishonored, Deathloop) utannonserade Marvel's Blade under The Game Awards, och sedan dess har det varit en hel del diskussioner om hur långt spelet kommit i...



Loading next content