Marvel's Blade utvecklas med Arkanes egna grafikmotor
Arkane Lyon tycks föredra sin egen grafikmotor Void Engine framför Unreal Engine som Arkane Austin använder...
Den senaste titeln från Arkane Studios var Redfall, vilket hade premiär i mars till milt sagt blandade recensioner. Det utvecklades med Unreal Engine av Arkane Austin, men till det kommande Marvel's Blade tänker Arkane Lyon att använda sin egen Void Engine (baserad på Id Tech) istället, enligt en anställds LinkedIn-profil.
Arkane Lyon har tidigare använt Void Engine till både Dishonored 2 och Deathloop, men många trodde nog att de skulle gå vidare till Unreal Engine istället inför sitt nästa spel. Marvel's Blade är fortfarande mycket tidigt i utvecklingen och vi lär förmodligen inte få se några trailers och ännu mindre gameplay på åtminstone ett år eller två - men förra veckan fick åtminstone vi ta en titt på tre tjusiga konceptbilder.
Ser du fram emot att jaga vampyrer i Paris i rollen som Daywalker när Marvel's Blade lanseras till PC och Xbox Series S/X (fler format är också tänkbara, men inget har bekräftats)?





