Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Masahiro Sakurai: Stora team dödar kreativiteten i spelutveckling

Den legendariska kreatören bakom bland annat Super Smash Bros har i en ny intervju med japanska 47NEWS riktat skarp kritik mot hur spelutvecklingen förändrats de senaste decennierna — särskilt de nästan ohanterligt stora team…
Marcus Persson 11 januari 2026

Den legendariska kreatören bakom bland annat Super Smash Bros har i en ny intervju med japanska 47NEWS riktat skarp kritik mot hur spelutvecklingen förändrats de senaste decennierna — särskilt de nästan ohanterligt stora team som jobbar med de största titlarna inom industrin just nu. Sakurai menar bland annat att det hämmar kreativitet och gör det svårare för de inblandade att känna stolthet över sitt arbete.

Sakurai berättar att det var betydligt mer tillfredsställande att se sina egna idéer bli förverkligade snarare än att behöva försöka samarbete med ett gäng kollegor.

Till 47NEWS berättar Sakurai att:

"Talking specifically about game development, it's very satisfying to see the results of your hard work. You don't get this when working in a team, and it can be really frustrating. For example, when a pixel artist draws a picture by themselves then they of course finished it. But when managing a team, it's often difficult because you have to keep talking about what kind of pixel art is suitable"

Han fortsatte med att förklara hur individuella insatser drunknar i mängden.

"I feel like this is getting more difficult with large-scale games. Staff size is rapidly increasing into the hundreds. The sense of fulfillment gained from making something by yourself is different to something made as part of a group. What you are meant to do is also changing"

Håller du med om vad Sakurai berättar? Inte bara specifikt inom spelutveckling utan även inom andra yrken, upplever du att stora team gör det svårare?

Fullständig profil 7 966 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.