Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Master Chief visar sitt ansikte i Halo-serien

Hittills har Master Chief aldrig visat sitt ansikte ordentligt i Halo-spelen, annat än i form av små antydningar (det närmaste vi kommer är Legendary-slutet i Halo 4) och beskrivningar i böckerna. Men den kommande…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 februari 2022

Hittills har Master Chief aldrig visat sitt ansikte ordentligt i Halo-spelen, annat än i form av små antydningar (det närmaste vi kommer är Legendary-slutet i Halo 4) och beskrivningar i böckerna. Men den kommande Halo-serien på Paramount+ ändrar på den saken.

Vi visste redan att serien skulle bli ett separat universum som har vissa skillnader, och i en intervju hos IGN förklarar Kiki Wolfkill, studiochef för transmedia hos 343 Industries, att vi kommer att få se Master Chiefs ansikte:

"I think we set out to tell a character story and a personal story. And once we really got into what that story was, it became clear that you really needed to see the person in the armor and under the helmet.

You will see his face. For some people, it's been a moment 20 years in the making, and for other people it is something that feels very hard to imagine. We absolutely respect both sides of that fence, those who really want to see Chief's face and those who really don't. But for the nature of this story, it felt really important to connect with the Master Chief in a different way, and that meant showing the face."

Detta är alltid ett dilemma i filmer och serier med hjälmbärande hjältar såsom Iron Man och The Mandalorian, och det slutar oftast med scener utan mask för att leverera en mer personlig berättelse eftersom ett ansikte uttrycker mycket mer än bara en hjälm och hjälper oss känna huvudpersonen.

Det bör noteras att Master Chiefs ansikte inte är en hemlighet i storyn och han tar faktiskt av sig hjälmen även i spelen (faktiskt redan i slutet av Halo: Combat Evolved), men detta visas aldrig för oss gamers, och det kommer troligen förbli så i spelen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.