Skip to main content
Gamereactor Recensioner Max Payne
Recensioner Max Payne

Max Payne

Max Paynes äventyr genom natten fortsätter. Inför uppföljaren till två av spelvärldens bästa actionlir har Rockstar låtit släppa en Ios-version av det första Max Payne. Viktor har dragit på sig skinnpajen, dual wieldat Ipad och Iphone och skrivit en recension
Viktor Eriksson Filmbolag 16 april 2012

Fingrarna på Ipaden. Max Paynes pistolpoesi på skärmen. Som att utföra kirurgi med ett baseballträ. Max Paynes rörelser, hala och sladdriga likt en fyllbult i New Yorks tunnelbana. Autosikte, hitboxes stora som husväggar och fiender som kolar av så mycket som en vindpust. Allt ett lismande försök att ignorera det faktum att man haft sönder det som en gång var perfekt. Kvar var en klassiker på kryckor. Vad hade Rockstar Games tänkt egentligen? Det luktade snabba pengar och låga ambitioner.

Ett av spelvärldens absolut bästa actionlir var nu destillerat ner till ett meningslöst dravel drivet på gammal PC-nostalgi som fått jäsa i tio år sedan det senaste spelet. Världen var allt bra sorglig. Hade Rockstar verkligen brytt sig så borde de ha patchat Steam-versionen av spelet så att den funkade på annat än Windows XP och ner. Men icke. Ios-versioner för hela slanten varav Iphone-versionen var ungefär lika duglig som en åklagare med samvete. Sam Lakes grimarserande ansikte tycktes i alla fall mer passande än någonsin.

Slänga sig och skjuta i Ios-versionen av Max Payne? Förmodligen enklare att spela dragspel med knäna.

Men ändå. Kunde varit värre. Grafiken skarp och fin. Priset generöst. Bilduppdateringen duglig även om rörelsesiktet ständigt fick den att framstå som om den boffat bensin i tre dar. Spelet fortfarande fantastiskt trots sina många år på nacken. Bandesignen kunde få dagens actionspel att skämmas i duschen. Patenterade slow-motion-effekten "bullet time" likaså. Atmosfären tät som Manhattan-natten. Manuset fortfarande ett av spelhistoriens fem bästa, alla kategorier. En mångbottnad, kärleksfullt klyschrik och alltigenom hjärtgripande hämndhistoria som Sam Lake tyckts ha bärgat från noirgenrens djupaste mörker.

Tragiskt att det blev så här. Att storsinthet inte var värt mer än att hamna i köttkvarnen för mobilspel och sen paketeras med reklam för den stundande tredje delen i Max Payne-serien. Jag bad en stilla bön till allt som var heligt för att Rockstar hade lagt sitt krut där istället. Sen släppte jag fingret från touchplattan. Och det var över.

Ytterligare betyg

Grafik
8 / 10
Ljud
8 / 10
Spelbarhet
5 / 10
Hållbarhet
6 / 10
6
Medel av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Ett av spelvärdens bästa manus, fin grafisk konvertering, enastående röstskådespelare
Nackdelar Svårstyrt, alldeles för simplifierat, Iphone-versionen nära på ospelbar
Nätverksbetyg Genomsnitt över 2 Gamereactor-utgåvor
6,5 spridning 6–7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 6
Fullständig profil 195 publicerade artiklar
6
Medel Nätverksbetyg över 2 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Remedy
Utgivare 3D Realms, Rockstar
Premiär 27 juli 2001
Testat på Multi
Genre Action
Plattformar
PC Xbox PS2 Android iOS
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.