WEBVTT 00:01.000 --> 00:05.000 Hej alla, jag är här på BlizzCon och jag är här med Nathan Lyons-Smith och Tyler Beelman 00:05.000 --> 00:11.000 och vi är här för att prata om Hearthstone. Nu vill jag inte gå runt busken, men ni har en stor årsdag på gång. 00:11.000 --> 00:17.000 Tio år av Hearthstone. Det får mig att känna mig väldigt gammal att säga det, jag har spelat sedan lanseringen. 00:17.000 --> 00:23.000 Vad betyder tio år med Hearthstone för er och har ni några riktigt fina minnen från den tid ni har haft med spelet? 00:23.000 --> 00:28.000 Tio år är en lång tid att ha ett spel och ha en levande tjänst 00:28.000 --> 00:32.000 och någon som inte var på Blizzard när spelet lanserades 00:32.000 --> 00:37.000 och hörde om tillkännagivandet, visste att Blizzard gör de bästa onlinespelen 00:37.000 --> 00:40.000 och att de skulle göra ett spel åt mig, de skulle göra ett kortspel. 00:40.000 --> 00:44.000 Jag blev kär i det då, spelade genom betaversionen och har spelat varje månad sedan dess. 00:44.000 --> 00:50.000 Så som spelare och fan är jag tacksam och glad för allt häftigt innehåll och alla upplevelser och funktioner som jag har spelat. 00:50.000 --> 00:55.000 Som utvecklare ser jag fram emot att fira vår tioårsdag nästa år. 00:55.000 --> 01:00.000 Jag ser fram emot att se tillbaka på tio år med Hearthstone och de överraskningar och roliga saker som vi har planerat. 01:00.000 --> 01:03.000 Ja, så jag har varit med i teamet i sju månader. 01:03.000 --> 01:07.000 Så inte så länge, jag har inte så många fina minnen från utvecklingen. 01:07.000 --> 01:12.000 Men som fan har jag naturligtvis kunnat se det och ta ett steg bakom ridån 01:12.000 --> 01:18.000 och faktiskt börja se hur laget gör spelet, den passion som laget har för spelet 01:18.000 --> 01:23.000 och jag känner mig verkligen lyckligt lottad att vara här när vi ska fira tioårsjubileet 01:23.000 --> 01:28.000 tillsammans med årsdagen för World of Warcraft och Warcraft-serien i allmänhet. 01:28.000 --> 01:34.000 Så det är en spännande tid och vi har några fantastiska överraskningar planerade. 01:34.000 --> 01:36.000 Du har faktiskt en riktigt bra poäng där, Tyler. 01:36.000 --> 01:40.000 Det blir Hearthstones tioårsjubileum, World of Warcrafts tjugoårsjubileum 01:40.000 --> 01:43.000 och Warcraft-serien firar trettioårsjubileum. 01:43.000 --> 01:47.000 Och eftersom vi alla arbetar som en del av Warcraft-franchisen, 01:47.000 --> 01:52.000 ta reda på vilken typ av påskägg, referenser och roliga saker man kan hitta i Warcraft-serien. 01:52.000 --> 01:54.000 Så naturligtvis inget att dela nu. 01:54.000 --> 01:57.000 Vi gör allt detta nästa år. 01:57.000 --> 02:02.000 Men vi ser fram emot att fira de olika födelsedagarna. 02:02.000 --> 02:07.000 Och för att inte glömma Rumble, de firar sin första födelsedag nästa år. 02:07.000 --> 02:08.000 Så det kommer att bli kul. 02:08.000 --> 02:13.000 Jag antar att det finns en hel del synergier med Warcraft-universumet som du har berört där. 02:13.000 --> 02:17.000 Men vi får också våra egna karaktärer i Hearthstone, 02:17.000 --> 02:20.000 karaktärer som har byggts upp under tidens gång, nämligen Reno. 02:21.000 --> 02:25.000 Vi får hans ursprung den här gången med Shadow in the Badlands. 02:25.000 --> 02:30.000 Varför nu för ursprungshistorien om Leaver Explorers 02:30.000 --> 02:34.000 och vad kommer att göra detta till en annorlunda expansion ur ett narrativt perspektiv? 02:34.000 --> 02:38.000 Ja, Showdown in the Badlands kommer. 02:38.000 --> 02:43.000 Vi är väldigt glada över att få prata om Renos och Elises ursprung. 02:44.000 --> 02:50.000 När vi funderade på vilken typ av historia vi ville berätta i den miljön, 02:50.000 --> 02:52.000 visste vi att vi ville göra en Vilda Västern-grej. 02:52.000 --> 02:55.000 Vi visste att vi ville placera den i Badlands och Blood Rock. 02:55.000 --> 03:01.000 Och vi försökte komma på hur vi skulle kunna ta med spelarna på den resan 03:01.000 --> 03:06.000 och visa dem ett nytt ansikte med den här vilda västern-komponenten. 03:06.000 --> 03:09.000 Det var mycket logiskt för oss att besöka dessa karaktärer. 03:10.000 --> 03:13.000 Men det var inte meningsfullt att följa med dem som vi känner dem. 03:13.000 --> 03:14.000 Det var vettigt att gå tillbaka. 03:14.000 --> 03:20.000 Och även bara för att vilda västern är ett historiskt sammanhang, 03:20.000 --> 03:23.000 passade det väldigt bra att kunna göra det. 03:23.000 --> 03:25.000 Och sedan blev det en fråga om att fråga, 03:25.000 --> 03:28.000 vad gör de där och varför spelar det någon roll? 03:28.000 --> 03:32.000 Och så berättelsen om gruvbolaget som går efter Azerite 03:32.000 --> 03:36.000 och de goda laglösa killarna som försöker stoppa dem, 03:36.000 --> 03:40.000 började allt formas till en riktigt fin blandning av berättelsen. 03:40.000 --> 03:43.000 Så vi ser fram emot att spelarna ska få se alla korten, 03:43.000 --> 03:47.000 att få läsa smaktexten, att se hur allt detta kom till. 03:47.000 --> 03:50.000 Och så vet man ju aldrig vad framtiden har att erbjuda 03:50.000 --> 03:53.000 för våra vänner Reno och Elise. 03:53.000 --> 03:55.000 Något som jag alltid älskar med Hearthstone 03:55.000 --> 03:57.000 är att ni verkligen är tematiska med de saker som ni lägger till i 03:57.000 --> 03:59.000 som mekanik för expansionen. 03:59.000 --> 04:02.000 Så den här gången har vi Quickdraw och vi har Excavate. 04:02.000 --> 04:07.000 Quickdraw vill jag ta upp verkar som det kommer att bli en mekaniker 04:07.000 --> 04:11.000 som uppmuntrar dig att använda dina kort snabbt, 04:11.000 --> 04:14.000 för att få fler kort snabbt, och kanske rusa igenom din kortlek 04:14.000 --> 04:17.000 vilket kan hjälpa vissa kortlekar mer, hjälpa vissa klasser mer. 04:17.000 --> 04:19.000 Är detta något som är avsett? 04:19.000 --> 04:22.000 Och kommer vi att få se ett snabbare format av spelet när Quickdraw kommer in? 04:22.000 --> 04:23.000 Bra poäng. 04:23.000 --> 04:27.000 Jag tror att om man tittar på de tre stora mekaniska temana 04:27.000 --> 04:31.000 i Showdown in the Badlands, har du Quickdraw, som du nämnde. 04:31.000 --> 04:35.000 Jag tror att du kommer att se människor dra och spela för att få dessa bonusar. 04:35.000 --> 04:38.000 Mycket handmanipulation i Hearthstone 04:38.000 --> 04:40.000 tvingar dig att se på saker på ett lite annorlunda sätt. 04:40.000 --> 04:43.000 Just den här är mycket enkel, mycket elegant mekanik. 04:43.000 --> 04:45.000 Rita den, spela den för bonusen. 04:45.000 --> 04:49.000 Men om du jämför det med Excavate, där du måste gräva, 04:49.000 --> 04:52.000 första gången du gräver får du en skatt av en viss kvalitet, 04:52.000 --> 04:55.000 den lägsta sortens kvalitet, en-kostnadskvalitet. 04:55.000 --> 04:57.000 Sedan nästa gång, en två-kostnadskvalitet upp till tre, 04:57.000 --> 05:00.000 och sedan fyra om du är i rätt klass. 05:00.000 --> 05:01.000 Det är ett mer medvetet tempo. 05:01.000 --> 05:04.000 Det är faktiskt något som kommer att ta lite tid att formulera. 05:04.000 --> 05:06.000 Och om du verkligen vill satsa hårt på Excavate, 05:06.000 --> 05:08.000 kommer du inte att inse fördelarna på ett tag. 05:08.000 --> 05:10.000 Och sedan på den tredje handen, om det finns en tredje hand, 05:10.000 --> 05:14.000 har vi singletons som följer med de laglösa. 05:14.000 --> 05:16.000 Och det är en begränsning för däckbyggande 05:16.000 --> 05:18.000 som tvingar dig att tänka kreativt 05:18.000 --> 05:20.000 om hur man ska uppnå sitt segervillkor. 05:20.000 --> 05:21.000 Vad är det du försöker göra? 05:21.000 --> 05:24.000 Kanske utan det djup av verktyg som du skulle få 05:24.000 --> 05:26.000 om man kunde göra två av i varje fall. 05:26.000 --> 05:29.000 Så det är en ganska trevlig blandning av olika saker. 05:29.000 --> 05:31.000 Jag tror inte att formatet kommer att se särskilt snabbare ut 05:31.000 --> 05:33.000 bara som ett resultat av Quickdraw, 05:33.000 --> 05:36.000 men jag tror att du kommer att se aggro, combo, och kontroll 05:36.000 --> 05:38.000 alla har olika smaker 05:38.000 --> 05:40.000 av dessa tre mekaniker vävda genom dem. 05:40.000 --> 05:42.000 Och de klasser vi valde för var och en av dessa 05:42.000 --> 05:46.000 är en mycket avsiktlig typ av lutning mot 05:46.000 --> 05:49.000 vare sig det gäller singletons eller Excavates. 05:49.000 --> 05:50.000 Och bara för att följa upp 05:50.000 --> 05:52.000 medan vi håller på med Quickdraw och Excavate, 05:52.000 --> 05:56.000 kommer belöningarna för Excavate att vara mer RNG 05:56.000 --> 05:58.000 eller kommer vi att veta vad vi får varje gång 05:58.000 --> 06:01.000 och kunna planera vårt spel framåt genom det? 06:01.000 --> 06:04.000 Det finns en pool på varje kvalitetsnivå. 06:04.000 --> 06:07.000 Och på den högsta nivån är det klasstema. 06:07.000 --> 06:10.000 Och så finns det en liten mängd RNG 06:10.000 --> 06:12.000 i den meningen att den enda kostnaden är en pool av, 06:12.000 --> 06:15.000 Jag vill säga fem eller sex, jag kommer inte ihåg exakt. 06:15.000 --> 06:17.000 Och de är alla väldigt användarfokuserade. 06:17.000 --> 06:19.000 Det är saker som du vill ha när som helst. 06:19.000 --> 06:21.000 Och sedan blir det mer och mer specifikt 06:21.000 --> 06:23.000 och mer och mer kraftfullt allt eftersom. 06:23.000 --> 06:25.000 Så om din lek verkligen förlitar sig på de djupare Excavates, 06:25.000 --> 06:27.000 kommer du att behöva luta dig inåt. 06:28.000 --> 06:32.000 Så det finns ett element av RNG i det som kommer att finnas där. 06:32.000 --> 06:36.000 Men på de lägre raritetsnivåerna är det inte det, 06:36.000 --> 06:37.000 Jag skulle inte säga att det är straffande 06:37.000 --> 06:40.000 eftersom de är mycket nyttofokuserade. 06:40.000 --> 06:43.000 I panelen What's Next som vi hade igår, 06:43.000 --> 06:46.000 om du vill ta en titt eller peka folk på det, 06:46.000 --> 06:47.000 gjorde de ett bra jobb med att visa, 06:47.000 --> 06:50.000 Jag tror att vi visade alla Excavate-kort på varje nivå. 06:50.000 --> 06:52.000 Och så kan du få en bild av det från det. 06:52.000 --> 06:54.000 Har ni några personliga favoriter? 06:54.000 --> 06:57.000 kanske kort som har avslöjats ännu, 06:57.000 --> 06:59.000 som kommer ut i expansionen? 06:59.000 --> 07:01.000 Så något kort som du verkligen ser fram emot att se? 07:01.000 --> 07:04.000 I början, när vi tittade på konst, 07:04.000 --> 07:06.000 såg jag Ma and Pa-konsten. 07:06.000 --> 07:08.000 Tyler här har på sig en skjorta. 07:08.000 --> 07:12.000 En av de saker som jag arbetar med i min roll, 07:12.000 --> 07:15.000 är att jag brinner för att hjälpa teamet att ha en bra moral. 07:15.000 --> 07:18.000 Därför arbetar jag med Culture Club och SWAG. 07:18.000 --> 07:23.000 Och så fick jag en fråga från, tror jag, BlizzCon-gruppen, 07:23.000 --> 07:26.000 Hej, vilket konstverk ska vi använda för att göra en tröja? 07:26.000 --> 07:27.000 Och den hade jag sett. 07:27.000 --> 07:31.000 Jag tänkte att vi självklart borde göra en American Gothic-version 07:31.000 --> 07:33.000 som vi har av mamma och pappa till skjortan. 07:33.000 --> 07:34.000 Och så gjorde vi det för teamet. 07:34.000 --> 07:36.000 Tyler har på sig Dev Team-tröjan. 07:36.000 --> 07:38.000 Jag tror att dessa finns tillgängliga på Gear Store. 07:38.000 --> 07:41.000 Men det är framför allt konsten, 07:41.000 --> 07:47.000 det krävs en sak i den verkliga världen, 07:47.000 --> 07:49.000 sätter Hearthstone-spinn på det, gör det roligt, 07:49.000 --> 07:52.000 de är de odöda karaktärerna här. 07:52.000 --> 07:54.000 Det kändes verkligen som Hearthstone för mig. 07:54.000 --> 07:56.000 Det var som att, ja, det är det konstverket vi ska välja. 07:56.000 --> 07:58.000 Såg en massa människor som bar den från teamet, 07:58.000 --> 07:59.000 och det känns fantastiskt. 07:59.000 --> 08:02.000 Kortet är också väldigt roligt, tycker jag, 08:02.000 --> 08:04.000 spela på lik och sånt. 08:04.000 --> 08:07.000 Och så tror jag att jag har åtminstone några fler vinster 08:07.000 --> 08:09.000 för att nå mina 500 för Death Knight. 08:09.000 --> 08:12.000 Så det ska bli spännande att prova det med mamma och pappa. 08:12.000 --> 08:17.000 Vi visade upp 1616 Slumrande Slagmaw igår 08:17.000 --> 08:19.000 på panelen. 08:19.000 --> 08:21.000 Anledningen till att jag tar upp det är att 08:21.000 --> 08:23.000 det är ett av våra signaturkort. 08:23.000 --> 08:26.000 Och så får du det fullblodiga konstverket 08:26.000 --> 08:30.000 utöver det faktum att det bara är denna enorma 08:30.000 --> 08:34.000 som bokstavligen fick publiken att kippa efter andan när de såg statistiken på den. 08:34.000 --> 08:36.000 Så det finns lite för alla. 08:36.000 --> 08:38.000 Det finns saker för människor som vill ha de stora siffrorna 08:38.000 --> 08:39.000 och den stora statistiken. 08:39.000 --> 08:41.000 Det finns saker för de mer kombinationsinriktade spelarna. 08:41.000 --> 08:43.000 Det finns lite grejer med elementalerna 08:43.000 --> 08:47.000 som gör att du kan dela upp elementaler i två delar. 08:47.000 --> 08:48.000 Och det är bara en massa som händer 08:48.000 --> 08:50.000 för alla de olika typerna av spelare. 08:50.000 --> 08:52.000 Vi tycker att vi hade stor framgång i Titans 08:52.000 --> 08:54.000 på alla sätt och vis, 08:54.000 --> 08:56.000 och våra preliminära indikatorer 08:56.000 --> 08:58.000 visar på Badlands kommer att bli ännu bättre. 08:58.000 --> 09:01.000 Så vi är verkligen nöjda med expansionen. 09:01.000 --> 09:03.000 Då går vi vidare från det, 09:03.000 --> 09:06.000 och fortsätter med temat kortdesign, 09:06.000 --> 09:09.000 Hur gör ni för att alltid ha något nytt på gång? 09:09.000 --> 09:11.000 Och ser ni tillbaka på vad som har gjorts 09:11.000 --> 09:14.000 i tidigare expansioner för att kanske hjälpa till att gå vidare? 09:14.000 --> 09:16.000 Och har du en lista över saker 09:16.000 --> 09:18.000 som du kanske har som vi inte har gjort än? 09:18.000 --> 09:20.000 Låt oss göra den redo för nästa expansion. 09:20.000 --> 09:22.000 Det första vi gör är att ropa ut designteamet. 09:22.000 --> 09:24.000 Designteamet för kortsetet är otroligt. 09:24.000 --> 09:27.000 Vi har ett relativt ungt team 09:27.000 --> 09:29.000 som på sätt och vis är 09:29.000 --> 09:31.000 Jag tror att vi räknade ut som den tredje generationen 09:31.000 --> 09:33.000 av olika slags designteam under de 10 åren. 09:33.000 --> 09:37.000 Och de är infödda kortspelare 09:37.000 --> 09:39.000 från födseln på många sätt. 09:39.000 --> 09:42.000 Och så har de massor av spänning 09:42.000 --> 09:43.000 och passion för spelet. 09:43.000 --> 09:45.000 De har mycket god kontakt med samhället. 09:45.000 --> 09:47.000 Så de är en bra barometer för vad som kommer att fungera 09:47.000 --> 09:49.000 och vad som inte fungerar. 09:49.000 --> 09:52.000 Det finns ett arkiv med idéer 09:52.000 --> 09:54.000 som liksom flyter omkring och existerar, 09:54.000 --> 09:57.000 men det är aldrig något som vi ger mandat till, 09:57.000 --> 09:59.000 Hej, du måste använda något från den här listan 09:59.000 --> 10:00.000 eller så måste du göra det. 10:00.000 --> 10:03.000 Processen är lite mer organisk än så. 10:03.000 --> 10:05.000 Det har mycket att göra med temat. 10:05.000 --> 10:07.000 Temat bestäms som det första. 10:07.000 --> 10:09.000 Och när temat väl är bestämt, 10:09.000 --> 10:12.000 då tar vi reda på vad vi mekaniskt vill göra 10:12.000 --> 10:16.000 som verkligen uttrycker temat så bra som möjligt. 10:17.000 --> 10:20.000 Och vad är sedan den sekundära mekaniken 10:20.000 --> 10:23.000 som kommer att förstärka detta och bygga ut det? 10:23.000 --> 10:26.000 Det som också händer är att mycket förändras. 10:26.000 --> 10:29.000 Vi tillbringar en hel del tid i vad vi kallar en blå himmel-fas 10:29.000 --> 10:31.000 där vi bara testar saker. 10:31.000 --> 10:34.000 Och teamet är riktigt bra på att snabbt ta fram prototyper av idéer. 10:34.000 --> 10:36.000 Så även om det är saker som vi aldrig har gjort förut, 10:36.000 --> 10:38.000 kan de utnyttja motorn 10:38.000 --> 10:40.000 och kunna prova olika saker. 10:40.000 --> 10:41.000 Och om du inte kan ta dig hela vägen dit, 10:41.000 --> 10:43.000 kan du åtminstone få en känsla av om den finns där. 10:43.000 --> 10:46.000 Så de slänger saker väldigt snabbt. 10:46.000 --> 10:48.000 De provar saker och kastar bort det de provat 10:48.000 --> 10:49.000 och sedan kommer något att fastna 10:49.000 --> 10:51.000 och det kommer att bilda kärnan i den. 10:51.000 --> 10:54.000 Så det finns ett lager av idéer. 10:54.000 --> 10:56.000 Det finns ett arkiv av teknik som vi har byggt 10:56.000 --> 10:57.000 som vi kan luta oss mot. 10:57.000 --> 11:00.000 Men teamet tycker i allmänhet att det 11:00.000 --> 11:04.000 som en egen unik snöflinga varje gång. 11:04.000 --> 11:06.000 De kan ta sig dit snabbare 11:06.000 --> 11:09.000 eftersom det finns mycket inneboende kunskap i teamet. 11:09.000 --> 11:11.000 De gör en hel del tester 11:11.000 --> 11:14.000 och informationsutbyte, ganska mycket. 11:14.000 --> 11:20.000 Och så är processen mycket härdad 11:20.000 --> 11:22.000 i de steg som vi tar, 11:22.000 --> 11:25.000 men magin som sker inuti stegen är fantastisk. 11:25.000 --> 11:29.000 Och den processen har gjort det möjligt för oss att 11:29.000 --> 11:32.000 tre högkvalitativa kortuppsättningar per år under en lång tid 11:32.000 --> 11:36.000 som kommer att fortsätta att vara fantastiska i framtiden. 11:36.000 --> 11:40.000 Vi pratade om hur vi ska komma på en idé, 11:40.000 --> 11:42.000 göra en prototyp, lektesta den och se om den är rolig. 11:42.000 --> 11:44.000 Ibland fungerar det, ibland inte. 11:44.000 --> 11:47.000 Vi lägger tillbaka det och drar sedan ut saker senare 11:47.000 --> 11:48.000 och provar dem ytterligare. 11:48.000 --> 11:52.000 Ett bra exempel på det är faktiskt för ett år sedan 11:52.000 --> 11:53.000 för Mord på slottet Nathorea, 11:53.000 --> 11:56.000 skickade vi det första kortet av platstyp. 11:56.000 --> 11:58.000 Och platser gick igenom en hel del iteration 11:58.000 --> 11:59.000 internt i teamet. 11:59.000 --> 12:02.000 Den första tanken var att du skulle sätta en minion 12:02.000 --> 12:05.000 på platsen och mekaniskt från designsidan, 12:05.000 --> 12:06.000 som, okej, det är coolt. 12:06.000 --> 12:08.000 Jag kan föreställa mig vad vi skulle göra där. 12:08.000 --> 12:10.000 Men en av de bästa delarna med Hearthstone 12:10.000 --> 12:14.000 är det intuitiva användargränssnittet och den låga komplexiteten 12:14.000 --> 12:16.000 av detta är hur spelet ska spelas. 12:16.000 --> 12:18.000 Och det visar sig att sätta en minion inuti något annat 12:18.000 --> 12:21.000 på brädet faktiskt blev väldigt komplicerat. 12:21.000 --> 12:22.000 Som, vad representerar du? 12:22.000 --> 12:23.000 Hur gör du det? 12:23.000 --> 12:24.000 Hur visar du all information du behöver 12:24.000 --> 12:26.000 till spelaren? 12:26.000 --> 12:27.000 Och de gick igenom några iterationer där 12:27.000 --> 12:29.000 och landade inte riktigt på en sak, 12:29.000 --> 12:31.000 så den hamnade på hyllan. 12:31.000 --> 12:34.000 Och sedan dammades den av igen när vi kom in i, 12:34.000 --> 12:36.000 igen, Mord på slottet Nathorea. 12:36.000 --> 12:37.000 Och de är som, okej, tänk om det här bara är som 12:37.000 --> 12:39.000 en sak på tavlan och sedan kan du använda för att aktivera den 12:39.000 --> 12:41.000 och den behöver ett visst antal laddningar? 12:41.000 --> 12:44.000 Och så slutade det med att vi skickade den versionen av den. 12:44.000 --> 12:47.000 Och så, ja, det är lite som 12:47.000 --> 12:50.000 som blå himmel ideation iteration händer på, 12:50.000 --> 12:53.000 vi säger, papper, och sedan finns det, 12:53.000 --> 12:55.000 Åh, hur samarbetar vi med UI UX-teamet 12:55.000 --> 12:58.000 för att verkligen få det att leva på ett sådant sätt 12:58.000 --> 13:01.000 som känns så intuitivt och korrekt för spelarna? 13:01.000 --> 13:02.000 Och när vi lyckas med båda dessa, 13:02.000 --> 13:04.000 vet vi att vi har något riktigt häftigt. 13:04.000 --> 13:06.000 Det är mycket som ligger bakom det här. 13:06.000 --> 13:09.000 Det är verkligen inte läge att göra en expansion, 13:09.000 --> 13:10.000 ta reda på en sak och skicka iväg den. 13:10.000 --> 13:12.000 Nej, det är mycket konstant iteration 13:12.000 --> 13:14.000 så att vi alltid kan komma på något 13:14.000 --> 13:17.000 så coolt och smakfullt och tematiskt, 13:17.000 --> 13:19.000 som återigen knyter an till Quick Draw och Excavate, 13:19.000 --> 13:22.000 Jag tror att verkligen träffa både smaken 13:22.000 --> 13:24.000 och mekaniken i hur de fungerar. 13:24.000 --> 13:26.000 Det känns bara helt rätt. 13:27.000 --> 13:30.000 Bara, ja, känns som det kommer att bli riktigt lätt 13:30.000 --> 13:32.000 för spelarna att komma tillbaka och förstå. 13:32.000 --> 13:35.000 Något annat som jag personligen verkligen gillar med Hearthstone 13:35.000 --> 13:37.000 och något som får mig att fortsätta är att det känns som 13:37.000 --> 13:39.000 att man kan komma tillbaka när som helst. 13:39.000 --> 13:42.000 Och vi ser detta nu mer än någonsin med catch-up-paket. 13:42.000 --> 13:45.000 Kan du berätta lite mer om hur vi kanske 13:45.000 --> 13:47.000 för någon som kanske bara lägger märke till ordet catch-up pack 13:47.000 --> 13:50.000 och funderar på att komma tillbaka, hur kommer de att tillåta dig 13:50.000 --> 13:53.000 att bygga en livskraftig kortlek ganska enkelt? 13:53.000 --> 13:56.000 Och kommer de att vara, hur tillgängliga kommer de att vara 13:56.000 --> 13:59.000 för kanske nya spelare såväl som nuvarande spelare? 13:59.000 --> 14:02.000 Vi tittar ständigt på feedback från spelarkollektivet, 14:02.000 --> 14:07.000 enkäter till spelare, får dem att svara på frågor som 14:07.000 --> 14:09.000 Hej, vad vill du ska komma tillbaka? 14:09.000 --> 14:14.000 Eller vad tänker du, du kanske behöver skaffa en vän 14:14.000 --> 14:16.000 i spelet? 14:16.000 --> 14:18.000 Och en av de saker vi hör är, 14:18.000 --> 14:21.000 åh, det finns så många expansioner, jag behöver kort från dem alla 14:21.000 --> 14:23.000 även om jag kanske är exalterad över det nya temat 14:23.000 --> 14:24.000 som du har fått, eller hur? 14:24.000 --> 14:28.000 Så konkret, om du verkligen gillar västernfilmer och kortspel, 14:28.000 --> 14:30.000 så tycker du att Showdown in the Badlands låter fantastiskt, 14:30.000 --> 14:31.000 Ja, för tusan. 14:31.000 --> 14:33.000 Jag spelade ett västerländskt kortspel, förresten. 14:33.000 --> 14:35.000 Hur som helst, så jag gillar det, det låter toppen. 14:35.000 --> 14:37.000 Åh, men jag måste gå och hämta kort, du vet, 14:37.000 --> 14:40.000 hela vägen från april 2022. 14:40.000 --> 14:42.000 Det är en hel del saker. 14:42.000 --> 14:44.000 Nej, jag kanske inte kommer tillbaka. 14:44.000 --> 14:46.000 Och så vi förstod detta är som en ganska viktig 14:46.000 --> 14:50.000 spelarproblem, och jag gav teamet en uppgift för ungefär ett år sedan, 14:50.000 --> 14:53.000 hej, det här är ett problem, låt oss gå räkna ut några 14:53.000 --> 14:57.000 riktigt fantastiska lösningar som spelarna lätt kan förstå 14:57.000 --> 14:59.000 och vi kommer att få dem att komma tillbaka till spelet. 14:59.000 --> 15:03.000 Och så brainstormade vi och kom på en massa idéer, 15:03.000 --> 15:06.000 gick igenom lite modellering om hur vi tror att detta kommer att påverka 15:06.000 --> 15:08.000 spelarnas engagemang, hur tror vi att detta kommer att påverka spelarna 15:08.000 --> 15:10.000 som kommer in i spelet, hur tror vi att detta kommer att påverka 15:10.000 --> 15:13.000 vår verksamhet, och kom fram till några idéer, 15:13.000 --> 15:17.000 gjorde några tester av undersökningar med riktiga spelare. 15:17.000 --> 15:20.000 Tack till vår community för att ni hittade dessa och postade 15:20.000 --> 15:23.000 sina kommentarer om det, och det är intressant och roligt 15:23.000 --> 15:25.000 att läsa alla dessa idéer, för bakom kulisserna 15:25.000 --> 15:26.000 vet vi att vi faktiskt bara försöker lösa 15:26.000 --> 15:28.000 det här spelarproblemet. 15:28.000 --> 15:32.000 Och sedan kanske i mars i år, jag minns faktiskt inte 15:32.000 --> 15:35.000 när, vi var som, hej, vad händer om vi gjorde något 15:35.000 --> 15:36.000 relaterat till förpackningar, eller hur? 15:36.000 --> 15:39.000 Vi har redan paket, och vi brainstormade sedan 15:39.000 --> 15:43.000 en massa saker relaterade till, du vet, förpackningar. 15:43.000 --> 15:45.000 Ett tidigt exempel var att om man öppnar 15:45.000 --> 15:49.000 ett paket från den nuvarande expansionen, öppnar vi också 15:49.000 --> 15:52.000 ett annat paket åt dig från andra tidigare expansioner. 15:52.000 --> 15:55.000 Och typ, okej, hur kommunicerar vi det med UI? 15:55.000 --> 15:58.000 Typ, åh, det verkar faktiskt lite komplicerat, eller hur? 15:58.000 --> 16:01.000 Så den typen av intuitiv UI är också mycket viktig för oss, 16:01.000 --> 16:03.000 och så gick vi vidare, och liksom, tänk om det var 16:03.000 --> 16:05.000 bara ett paket med en massa kort i? 16:05.000 --> 16:07.000 Och typ, åh, okej, hur skulle det se ut, 16:07.000 --> 16:09.000 och hur kommunicerar vi vilka uppsättningar och så vidare? 16:09.000 --> 16:11.000 Och jag tycker att teamet har gjort ett riktigt bra jobb 16:11.000 --> 16:14.000 med att lyfta fram, du vet, den här typen av catch-a-pack, 16:14.000 --> 16:16.000 de här fem ikonerna roterar genom den. 16:16.000 --> 16:18.000 Just nu har vi bara en, så det är väldigt tydligt 16:18.000 --> 16:21.000 catch-a-packs levereras med de fem expansionerna 16:21.000 --> 16:23.000 i standardutförande före Showdown in the Badlands. 16:23.000 --> 16:26.000 Men det borde vara en riktigt lättgrodd 16:26.000 --> 16:29.000 och lättförståelig upplevelse av att få dessa, 16:29.000 --> 16:32.000 öppna dem, och sedan kommer det att fylla på din samling, eller hur? 16:32.000 --> 16:33.000 Den kommer att titta på din samlingskomplettering 16:33.000 --> 16:35.000 från var och en av de senaste fem expansionerna 16:35.000 --> 16:37.000 och ger dig mellan ett och tio kort 16:37.000 --> 16:41.000 för att hjälpa dig att komma ikapp och verkligen fylla på din samling 16:41.000 --> 16:43.000 i var och en av dessa expansioner, vilket är fantastiskt 16:43.000 --> 16:45.000 eftersom det är vad spelarna behöver för att kombinera 16:45.000 --> 16:47.000 med det nya innehållet Showdown in the Badlands 16:47.000 --> 16:50.000 att gå och ha kul just nu. 16:50.000 --> 16:55.000 När vi går live den 14:e ger vi alla ett par. 16:55.000 --> 16:57.000 Om du är på BlizzCon eller köper den virtuella biljetten, 16:57.000 --> 16:58.000 får du några till. 16:58.000 --> 16:59.000 Vi kör ett gratisevenemang. 16:59.000 --> 17:02.000 Jag tror att du kan få fem till bara genom att delta i evenemanget. 17:02.000 --> 17:05.000 Om du köper i förväg lägger vi naturligtvis till några. 17:05.000 --> 17:08.000 Vissa spelare såg det så fort vi lanserade förköpet. 17:08.000 --> 17:10.000 Och så, ja, det är en spoiler. 17:10.000 --> 17:12.000 Det var vad det var. 17:12.000 --> 17:15.000 Och jag är glad att det blev känt där. 17:15.000 --> 17:19.000 Och sedan, som vi brukar göra när vi lanserar nytt innehåll, 17:19.000 --> 17:21.000 det är som en, hej, ny expansion. 17:21.000 --> 17:23.000 Här är det nya paketet. 17:23.000 --> 17:26.000 Och vi kommer att paketera dem tillsammans med Badlands-paket 17:26.000 --> 17:27.000 eftersom det är deras syfte, eller hur? 17:27.000 --> 17:28.000 Du är entusiastisk över Badlands. 17:28.000 --> 17:29.000 Kom och hämta Badlands-innehållet. 17:29.000 --> 17:31.000 Men du måste också fylla i den här samlingen. 17:31.000 --> 17:32.000 Och det är bra för nya spelare. 17:32.000 --> 17:34.000 Det är bra för spelare som har missat 17:34.000 --> 17:36.000 några av dessa expansioner eftersom de kommer att fylla i 17:36.000 --> 17:38.000 de utvidgningar som de missade. 17:39.000 --> 17:43.000 Vi vet inte exakt vilka andra former detta kommer att finnas. 17:43.000 --> 17:44.000 Jag tror att det finns ett paket med guld, 17:44.000 --> 17:47.000 men vi kommer inte att ha dessa oändligt köpbara 17:47.000 --> 17:49.000 vid expansion eller lansering eftersom vi inte vet exakt 17:49.000 --> 17:51.000 hur de kommer att användas ännu. 17:51.000 --> 17:54.000 Så tänk på det här som version ett av det här nya experimentet 17:54.000 --> 17:56.000 för att se om vi kan få många spelare att komma in 17:56.000 --> 17:58.000 och kolla in spelet och göra det enkelt för dem 17:58.000 --> 18:01.000 att komma tillbaka genom att erbjuda den här typen av produkt. 18:01.000 --> 18:02.000 Och sedan ska vi ta den informationen, 18:02.000 --> 18:05.000 spelarnas känslor, feedback från samhället, 18:05.000 --> 18:07.000 förmodligen en annan uppsättning undersökningar, 18:07.000 --> 18:08.000 och sedan våra interna data, 18:08.000 --> 18:11.000 Okej, vad vill vi göra och justera till nästa år? 18:11.000 --> 18:13.000 Vi är i branschen för att få många spelare i 18:13.000 --> 18:14.000 och ha kul i Hearthstone. 18:14.000 --> 18:17.000 Och så försöker vi alltid hitta nya, unika, innovativa sätt 18:17.000 --> 18:20.000 för att göra det enkelt, särskilt genom att luta oss mot det digitala utrymmet 18:20.000 --> 18:23.000 av vår förmåga att säga, du missar den här expansionen, 18:23.000 --> 18:26.000 men inte den här expansionen, så vi ger dig innehåll 18:26.000 --> 18:27.000 från den expansion du saknar. 18:27.000 --> 18:30.000 Det gör det verkligen möjligt för oss att hjälpa till att uppfylla spelarens mål 18:30.000 --> 18:31.000 att samla in de kort som de saknar 18:31.000 --> 18:33.000 och sedan gå och ha kul i den nya expansionen. 18:33.000 --> 18:35.000 Vi har pratat en hel del om Shadow in the Badlands, 18:35.000 --> 18:37.000 den nya expansionen för vanliga Hearthstone, 18:37.000 --> 18:41.000 men det har också skett en stor informationsminskning 18:41.000 --> 18:42.000 på Battlegrounds, det faktum att vi nu har 18:42.000 --> 18:44.000 Battlegrounds-duos. 18:44.000 --> 18:47.000 Vad var det för designval som låg bakom 18:47.000 --> 18:51.000 och varför är nu den bästa tiden för Battleground-duos, i princip? 18:51.000 --> 18:54.000 Så vi, som speltillverkare, och särskilt på Blizzard, 18:54.000 --> 18:56.000 är intresserade av att sammanföra spelare 18:56.000 --> 18:58.000 på sätt som är nya och intressanta 18:58.000 --> 19:00.000 och låter dig få nya vänner, 19:00.000 --> 19:01.000 få vänner för livet. 19:01.000 --> 19:04.000 Det är en del av Blizzards designvärderingar och kultur. 19:04.000 --> 19:07.000 Hearthstone har letat ett tag 19:07.000 --> 19:09.000 att räkna ut hur kan vi tillåta människor 19:09.000 --> 19:11.000 en mer renodlad konkurrens, ursäkta, 19:11.000 --> 19:13.000 mer renodlat kooperativ, tvärtom, 19:13.000 --> 19:16.000 en mer renodlat kooperativ upplevelse 19:16.000 --> 19:17.000 som stöds av själva spelet, 19:17.000 --> 19:19.000 där det inte finns några lösningar, inga hack, 19:19.000 --> 19:22.000 inget som du kan samarbeta med någon 19:22.000 --> 19:25.000 som du känner eller någon du inte känner. 19:25.000 --> 19:27.000 Vi tillåter att du ställer dig i kö själv. 19:27.000 --> 19:30.000 Vi parar ihop dig med någon annan som också står i kö 19:30.000 --> 19:35.000 så att ni kan spela tillsammans och lägga upp strategier tillsammans, 19:35.000 --> 19:39.000 dela kort, eller minioner i det här fallet, 19:39.000 --> 19:41.000 och försöker vara framgångsrika. 19:41.000 --> 19:45.000 Så tiden var rätt eftersom det har varit en pågående strategi 19:45.000 --> 19:47.000 som teamet har försökt att tillfredsställa 19:47.000 --> 19:48.000 eftersom vi tror på det. 19:48.000 --> 19:52.000 Vi tror på kraften i att föra samman människor. 19:52.000 --> 19:55.000 Och det pågår alltid prototyputveckling i teamet. 19:55.000 --> 19:58.000 Det är en kultur där det finns massor av möjligheter 19:58.000 --> 20:01.000 för folk att bara prova saker, att bara hacka ihop saker. 20:01.000 --> 20:05.000 Och så den här speciella ansträngningen tog teamet 20:05.000 --> 20:07.000 till ledningsgruppen, Battlegrounds-gruppen 20:07.000 --> 20:10.000 hade hackat ihop en version av detta och sa, 20:10.000 --> 20:13.000 vi tror att det här kan bli kul att leka tillsammans. 20:13.000 --> 20:15.000 Det här var inte första gången teamet hade sett saker, 20:15.000 --> 20:17.000 men det var en som när den kom till oss, vi var som, 20:17.000 --> 20:19.000 Åh, det var väldigt omedelbart uppenbart 20:19.000 --> 20:21.000 att det är något magiskt här. 20:21.000 --> 20:23.000 Det finns något fantastiskt här. 20:23.000 --> 20:25.000 Och det är något vi kan lägga till i genren. 20:25.000 --> 20:27.000 Det är något vi kan lägga till Battlegrounds 20:27.000 --> 20:30.000 som gör att ni kan relatera till varandra på ett nytt sätt, 20:30.000 --> 20:31.000 få nya vänner. 20:31.000 --> 20:33.000 Vi är så glada att vi kunde ta med det 20:33.000 --> 20:38.000 till golvet här på BlizzCon för att få ännu mer feedback 20:38.000 --> 20:41.000 eftersom vi fortfarande är en bit från lanseringen. 20:41.000 --> 20:44.000 Så vi kommer att kunna få feedback från människor 20:44.000 --> 20:46.000 om hur kommunikationssystemet fungerar, 20:46.000 --> 20:48.000 Vi har ett ping-system som låter dig 20:48.000 --> 20:49.000 ping saker på den andra styrelsen. 20:49.000 --> 20:51.000 Säg, jag vill ha det, jag vill inte ha det här. 20:51.000 --> 20:53.000 Är det tillräckligt för att spelare ska kunna 20:53.000 --> 20:55.000 kommunicera med varandra? 20:55.000 --> 20:57.000 Hur känns det att få det du vill ha från din partner 20:57.000 --> 20:59.000 eller inte få vad du vill ha från din partner? 20:59.000 --> 21:01.000 Så vi kommer att ha möjlighet att iterera 21:01.000 --> 21:02.000 och göra det ännu bättre. 21:02.000 --> 21:05.000 Så jag tror att nästa gång ett bra läge kommer 21:05.000 --> 21:07.000 över vår tröskel, kommer vi att räkna ut 21:07.000 --> 21:09.000 hur vi ska investera i det och skapa det. 21:09.000 --> 21:11.000 Du ser det ofta i Hearthstone. 21:11.000 --> 21:14.000 Så det är dags nu eftersom teamet tog det till oss 21:14.000 --> 21:16.000 och vi är så tacksamma att de gjorde det. 21:16.000 --> 21:19.000 Och sedan gjorde de verkligen allt för att få hit den 21:19.000 --> 21:21.000 och göra det till kvalitet. 21:21.000 --> 21:23.000 De arbetade verkligen hårt. 21:24.000 --> 21:26.000 Jag kan inte komma på ett bra ord att säga 21:26.000 --> 21:28.000 annat än vad jag försöker säga. 21:28.000 --> 21:30.000 Hur som helst, tiden är nu eftersom de tog det till oss 21:30.000 --> 21:32.000 och det var fantastiskt och vi investerade i det. 21:32.000 --> 21:35.000 En eloge till teamet för idéskapandet, 21:35.000 --> 21:37.000 prototyper, att göra det roliga, 21:37.000 --> 21:40.000 och sedan jobba häcken av sig 21:40.000 --> 21:42.000 för att se till att det blev en demo. 21:42.000 --> 21:44.000 Se till att det finns en demo på BlizzCon. 21:44.000 --> 21:47.000 Vi har ingen konkret plan för nästa år igen, 21:47.000 --> 21:48.000 Tyler påpekade. 21:48.000 --> 21:52.000 Interaktionen mellan spelarna är viktig 21:52.000 --> 21:53.000 för att se till att vi gör rätt. 21:53.000 --> 21:55.000 Jag är så glad över att få demonstrera och få feedback, 21:55.000 --> 21:57.000 och sedan ta reda på hur vi ska få in allt detta 21:57.000 --> 21:59.000 så att när det lanseras, 21:59.000 --> 22:01.000 en riktigt bra upplevelse för spelarna. 22:01.000 --> 22:03.000 Killar, tack så mycket för er tid.