Chivalry: Medieval Warfare
Chivalry var gratis för en helg någon vecka sen och jag hade hört lite bra om det men inget speciellt fantastiskt men sedan spelade jag det. Det kom lite ur ingenstans eftersom jag hade hört lite om det men jag blev positivt överraskad när jag spelade det. Jag spelade i flera timmar tills jag insåg att klockan närmade sig tre på natten. Det är inte ofta jag helt glömmer tiden och få spel är så roliga att spela som Chivalry. Det finns heller få spel som är så unik och det finns nästan inga andra spel som är baserat på medeltiden där man ser det ur en individuell riddares eller soldats perspektiv.
Det finns ingen singleplayer förutom en tutorial som förklarar stridssystemet, annars är allting mot andra spelare. Det finns några olika spellägen; free for all, team deathmatch, team objective, king of the hill och efter senaste uppdateringen finns också capture the flag och en duell turnering. Det finns fyra olika klasser; bågskytte, en snabb soldat men svagt bepansrad med minde svärd och oftast en sköld, en mellansnabb mellanrustad soldat med långa vapen och den långsamma men starka riddaren som antingar har stora tunga vapen eller mindre vapen med en större sköld. Det finns mycket variation både i spellägen och spelsätt och jag tycker båda är väl balanserade även om det oftast finns mest av mellanklassen eftersom den är okej på allt. När det gäller spellägen är dock free for all inte alltid bra eftersom visa banor är för stora eller för små och många servar har för många spelare för en bra runda (värst är 30-50 spelare på en liten Kolosseum liknande bana som blev rent kaos). Team objective är min favorit eftersom de ofta liknar riktiga medeltida slag. Ett exempel på hur ett sådant uppdrag ser ut är det börjar men att man först måste bränna en by och döda dess invånare sedan behöver man eskortera en murbräcka till slottet och till slut får man i uppdrag att döda kungen.
För att bedöma Chivalry måste man också diskutera stridssystemet och striderna, både för att det är väljort och för att det är relativt unikt. För närstridsvapen har man tre attacker: hugg, överhandsslag och sidosving och man kan även blockera. Man mot man strider blir ofta mycket om timing och skicklighet eftersom man måste försöka träffa sina egna attacker samt blockera fienden. Det finns dock skillnader mellan klasser och en man at arms (soldaten med minst rustning och mindre vapen) har svårt att vinna mot en riddare eftersom riddaren gör mer skada och kan ta mer skada och mellansoldaten vanguard kan också vinna strider bara via sin långa räckvidd. Bågskytte är också ganska roligt men mycket svårare eftersom pilar faller ganska snabbt och man kan inte komma i närstrid med någon om de inte redan har en pil i sig.
Chivalry är ett simpelt spel och det finns inte alltför mycket att diskutera förutom spelmekanik, spellägen och klasser och det enda andra jag vill diskutera som Chivalry gör bra och det är miljön och atmosfär. Allting ser ut som ett medeltida slagfält och det finns ofta slott, berg och dalar i bakgrunden samt att slagfältet i sig har medeltida belägringsvapen, skydd för bågskyttar och typiska medeltida sten strukturer. Grafiken är inte på något sätt fantastisk men det är inte dåligt heller och designen täcker på många sätt grafiska brister. Rustningar, vapen, flaggor, byggnader och allt annan ser väldigt autentiskt och historiskt baserat ut. Det händer också mycket i bakgrunden och det skjuts ofta projektiler från katapulter och ballistor över slagfältet bara för utseendes skull och det finns ofta en utropare som skriker ut order till båda sidor. För att utveckla på ljudet finns det väldigt välgjort omgivningsljud och båda bakgrunden och soldater gör hela tiden ljud och det blir sällan helt tyst på slagfältet. Soldaterna låter mycket när de slåss men även på vägen in i strid kan man göra stridsrop så det finns ofta soldater som springer skrikande in i strid, både vansinnigt skrikande och soldater som representerar sitt lag genom att skrika dess namn. När omgivningen, ljudet och utseendet läggs ihop blir det alltid fantastiskt och det förmedlar verkligen ett medeltida slagfält när man som soldat springer in i strid när pilar kommer flygande mot en, brinnande eldklot flyger mot murarna, generalen skriker om att murbräckan måste föras framåt och man själv samt kamraterna runt en skriker "För Malric, den sanna konungen!" samtidigt som man med en skräll möter fiendelaget vilket resulterar i att huvuden rullar och soldater från båda sidor stupar.
För att sammanfatta är Chivalry fantastiskt och väldigt roligt att spela eftersom det finns bra spellägen och utmärkta strider. Atmosfären och designen är fantastisk och man känner sig verkligen som en soldat på ett medeltida slagfält även om grafiken är ganska medelmåttig och ljudet består huvudsakligen av klang och skrikande (det finns väldigt lite musik). Det finns ingen singleplayer vilket kan vara en fördel eller nackdel beroende på hur man ser det, personligen har jag inte mycket emot det eftersom det kostar ungefär en tredjedel av ett komplett spel. Min enda kritik är att det inte finns mycket bakgrundshistoria förutom att två faktioner slåss över landskapet Agatha (Mason Order och Agatha Knights) och att free for all är väldigt rörigt, speciellt med många spelare men det är inte spelets fel att folk trycker in 50 personer på en liten yta och kär alla mot alla. Chivalry är simpelt men fantastiskt roligt och med bra spelsystem och hade det haft en singleplayer eller lite bättre story hade det varit perfekt, istället betygssätter jag det som nästan perfekt och ger det 9/10.