The Elder Scrolls IV: Oblivion: Shivering Isles
En resa in i galenskapens dimension, och din guide är galenskapens gud. Välkommen till The Shivering Isles.
Ett år efter Oblivion släppts, har man haft tid att leva som en kung i Cyrodiil, kanske lyckats göra alla sido uppdrag, klarat av Knights of the Nine, och kanske gjort ett antal nya karaktärer för att leva igenom Bethesda's mästerverk en gång till.
Så har det kommit en expansion som skulle heta duga eller ja, igentligen hette den Shivering Isles.
Efter några minuters speltid så får jag höra det talas om en liten ö som dykt upp i Niben Bay en i närheten av Bravil som står värd för en mystisk port som öppnats, vart den leder vet ingen men av dom som gått in i portalen har dom antigen kommit ut och pratat i tungor och blivit galna, vissa även våldsamma eller inte kommit tillbaka alls.
När jag tagit mig dit så möts jag av en vakt som avråder mig från att gå in i den fördömda portalen och en Khajiit som pratar en massa osammanhängade goja , men jag låter detta inte stoppa mig så jag tar ett par steg så är jag inne.
Då finner jag mig i ett litet instängt rum, där det sitter en man i besynnerlig klädsel och ber mig sätta mig, det som först slår mig att saker och ting är lite konstigt utöver herrn mitt i mot mig, är att det står en metronom och tickar på bordet, och att rummet senare upplöses av fjärilar.
Jag är nu i Shivering Isles, styrt av deadra prinsen Sheogorath som man till skillnad mot Mehrunes dagon invaderar inte Cyrodiil och man kan man prata förnuft med Sheogorath eller ja kanske inte, Sheogorath galenskapens gud som har ett uppgrad till mig och säger om jag överlever så kommer jag bli rikligt belönad, för nu är det så att Jyggalag som är deadra prinsen för ordning och reda är på in march och jag måste försöka hindra honom.
Den nya världen presenterar även nya fiender som varierar från ett grodliknande folk med simpla vapen som är lika vanliga som dom små trollen i Cyrodiil till själlösa riddare som slås i Jyggalag's namn vilka i stort sätt huvudfiendena i expansionen.
Sheogorath passade nog har en klyven personlighet vilket återspeglar sig i landet och dess invånare, Shivering Isles är uppdelat i 2 områden Mania och Dementria.
Mania är det ljusare och mer färggladare av dem 2 med fjärilar och och jättelika träd som ser ut som svampar, som på något sätt påminner om Felucia i star wars universumet med sina pastelfärger från baby blå till chock rosa.
Dementia är den mörka och dystra sidan av världen och liknar mer ett träsk med gigantiska rötter som sticker upp ur marken där man lätt kan gå vilse, döda små träd och mer vatten än torr mark där man får passa sig för grodvarelserna som gömmer sig i det dunkla vattnet.
Det är en spännade värld att uttforska, dock så känner jag mig nästan alltid vilse även med hjälp med kartan så hittar jag inte det jag ska hitta, detta kan ju vara vad Bethesda tänk med den nya världen som ska spegla galenskapen själv eller är det kanske bara jag.
Att ens jämföra Cyrodiil med Shivering Isles är nästan omöjligt, dock så finns det gott om grottor att uttforska och ett och annat fort dock så skiller dessa även grottorna är inte av den steniga typen med facklor som lyser upp, nej detta är som att gå runt i ett träd med små lysande växter och mossig atmosfär.
Spelet har två nya raser dock ingen man kan vara själv tyvärr, Golden saints som påminner om High elves som agerar vakter för Sheogorath i Mania sidan av världen och Dark Seducers som ser mest ut som förvuxna Dark elves och är då Sheogorath's vakter för Dementra delen av riket.
Och i Shivering Isles finns det inga fängelsen dock som man kan sitta och ruttna bort, nej.
Det funkar som så här att när man begått ett brott så skickas man till en grotta och lyckas man ta sig ut därifrån med livet i behåll så är man förlåten för sina synder, eller så kan man ju som i Cyrodiil välja att betala eller försöka fly från vakternas långa armar, om man inte känner för att bli kastad i fängelset / grotta.
Expasionen bidrar med ett flertal nya vapen och rustningar, vissa som man kan om man har rätt grejer be smeden göra ett nytt vapen eller rustning på plats, dessa vapen kan vid en hög nivå slå ut deadra vapnen som finns i Cyrodiil i skada.
+ Bra grafik, härlig atmosfär, många nya tillägg, bra längd.
- Bitviss buggigt, kommer inte överens med kartan.