Super Princess Peach
Ombytta roller. Det är det minsta man kan säga om läget i "Super Princess Peach". Den här gången är det Mario som gått i Bowsers fälla och sitter inspärrad på "Vibe island", ett kungarike fyllt av mystiska krafter inte långt från Svampriket.
Ärligt talat, finns det någon person i hela vida världen som står mer i skuld till Mario än vår rosa prinsessa? Hon har sprungit runt på sina höga klackar i snart tjugofem år och inte gjort mycket annat än att bli fångad och inspärrad. Att hållas gisslan är för vissa en livsstil, och har man bara tillräckligt långa ögonfransar kan man tydligen bara invänta att bli räddad av rörmokarmaffian.
Så nu är det dags för prinsessan Persika att dra sitt strå till stacken och ge sig ut på äventyr för att lätta sitt samvete. Till sin hjälp har hon det talande paraplyet Perry, som är en historia för sig. Spelets upplägg är väldigt bekant, men fortfarande behagligt. Hela spelet har körts genom pastellmaskinen både en och två gånger, och det går liksom inte att vara sur eller butter när man spelar det här spelet.
Eftersom prinsessan är tjej så har hon fyra humör man kan välja mellan på pekskärmen. Varje humör tar fram olika superhjältinneförmågor hos prinsessan, men samtidigt tas energi från vibe-mätaren, så det gäller att vara lite strategisk. Eller nja, vibe-mätaren fylls enkelt på genom att Perry mumsar i sig fiender som en annan äter pannkakor.
Prinsessan gråter floder som kan vattna bönstjälkar eller skapa isbanor om vintern. Prinsessan blir så arg att hon självantänder, vilket bränner broar eller får varmluftsballonger att lyfta. Prinsessan blir så glad att hon virvlar upp i skyarna som en vårvind. Perfekt om man behöver blåsa bort moln eller skingra dimma och sandstormar. Prinsessan blir så lugn och lycklig att hon helar sin hjärtmätare. Någon gjorde hemläxan i tai chi. Prinsessan Persika säger aldrig kanske, hon är av eller på.
På varje bana finns tre stycken Toads inlåsta i lådor, och även gömda pusselbitar och extraspel som ska frigöras. Till extraspelen används enhetens mikrofon, men enligt mig är inte det ett plus. Däremot är det roligt att blåsa i mikrofonen för att släppa ut luft ur prinsessans ubåt.
Om jag ska lyfta fram spelets brister så är det lite för enkelt. Det enda som kan vara lite klurigt är att hitta alla små fängslade svampar. Musiken får inget toppbetyg, och jag kommer på mig själv med att successivt sänka volymen tills det är tyst och behagligt.
De positiva aspekterna av spelet är desto fler. Jag gillar verkligen upplägget med old-school plattformsspel och äventyr. Fienderna är fantastiska, och jag vill plocka upp och trösta alla ledsna Goombas och Spinies. Att smacka snögubbar i snövärlden är en fröjd precis som att gråtande fly från en enorm hord av spöken på speed. Digital feelgood alltså, avkopplande och mysigt.
Och du prinsessan. Du som är en sådan hjältinna borde väl ha klarat dig från att bli tillfångatagen alla dessa gånger. Jag tror att du gillar uppmärksamheten. Du vill vara i centrum av allt drama och trivs nog bäst när du får spela den svaga. Men du är mycket mer än ett offer, det har du bevisat för mig. Jag kan hjälpa dig. Du kan få trippa omkring och gråta prinsesstårar när jag lagar din rosa tyllklänning. Du kan få egen tid eller vad det nu är du vill ha när du blir så arg att du brinner.
Säg bara till, och jag ska lyssna.