Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter

Mega Man-legenden Keiji Inafune tycker dagens spelindustri är för rädd att pröva nya saker

Han säger att överdrivet beroende av vad som redan gjorts innebär mindre mångfald i spelen, och önskar att branschen skulle vara mindre defensiv...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Under sin tid hos Capcom skapade Keiji Inafune gott om spelmagi och var med och utvecklade både det första Mega Man och Street Fighter. Därefter fortsatte han göra framför allt Mega Man, men även höjdare som Onimusha, Dead Rising och Lost Planet.

Han lämnade dock Capcom för 15 år sedan, men fortsätter vara en intressant röst i spelvärlden. Nyligen besökte han Console Game Developer Conference i Sydkorea och deltog där i en paneldiskussion, transkriberad och sammanfattad av This is Game (tack VGC), där han bland annat tycktes antyda att det släpps för många uppföljare nuförtiden, och menar att utvecklare inte vågar ta risker:

"To be clear, it's not that games that continue a series or build off an existing famous genre are bad. What I mean is that only that is not enough."

Att skapa ett spel som blir en praktsuccé är såklart trevligt, men det kräver i det närmaste en uppföljare, vilket kan vara påfrestande för utvecklare. Han fortsatte och sade:

"But few people who succeed once go on to succeed again. Success brings positive effects, but it also brings side effects. I've seen many people who cling only to past success. They cling to how things were done at that time and adopt a defensive attitude."

Mega Man-legenden Keiji Inafune tycker dagens spelindustri är för rädd att pröva nya saker

Genom att våga göra nya grejer, så lyckades Inafune vara med och skapa flera stora succéer. Hade han bara velat göra uppföljare, hade kanske titlar som Duck Tales, Breath of Fire och The Legend of Zelda: The Minish Cap (utvecklades av Capcom med Inafune som producent) aldrig blivit av:

"In the games industry many people have succeeded once and that's it, haven't they? How often did their sequels succeed too? I don't want to boast, but I take pride in having many representative works - not just Mega Man, but Lost Planet, Onimusha, Dead Rising and so on. The genres were diverse too. Because I didn't rest on past successes."

När Inafune började hos Capcom fanns såklart inte dagens alla starka varumärken, och att göra något nytt blev därför en självklarhet. Han menar att det finns en fara i att fastna i det som redan gjorts dock, morgondagens stora spelserier måste ju också skapas - och det kommer inte hända om utgivarna bara fokuserar på säkra kort.

Att döma utifrån succéer från mindre utvecklare det senaste halvåret såsom Clair Obscur: Expedition 33 och ARC Raiders - så verkar han ha en poäng. Hur ser du på saken, är det bra att så många stora spel idag bygger på redan etablerade grunder, eller borde det oftare försöka brytas ny mark?

Mega Man-legenden Keiji Inafune tycker dagens spelindustri är för rädd att pröva nya saker
Gamereactor har träffat Keiji Inafune flera gånger för intervjuer.


Loading next content