Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
recensioner
Megabonk

Megabonk

Skibidi-rizz-psych-Joel har satt mjölkgaddarna i årets hittills vildaste spelupplevelse, och han gillar det sådär orimligt mycket...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Chungus aura skibidi core, giga chad rizz balanserar cringe och based, fanum tax bussin no cap medan goofy ahh gyatt ratio känns som ohio doomposting men ändå slay. Fattar du vad jag menar? Nej, det är klart du inte gör, för det är ren jävla rappakalja som låter som om någon råkat stoppa in en trasig router i en köttkvarn och sedan kallat resultatet för språk. Och ändå lever vi i en tidsålder där barn, ungdomar, och folk som borde veta bättre vräker ur sig sånt här dagligen med samma självklara självsäkerhet som om de citerade Shakespeare. Det är därför jag blir lika imponerad som illamående när jag faktiskt fattar ett fragment av den där "skibidi toilet brainrot"-svadan. Meme-språket idag är nämligen inte bara obegripligt, det är aktivt fördummande, en sorts digital spetälska som fräter bort all eftertänksamhet. Och just där kliver Megabonk in och skakar om mig. För även om spelet dryper av just den misär jag försöker ducka på nätet så är det samtidigt så oförskämt, förbannat bra att jag är villig att svälja stoltheten, rycka på axlarna åt ett "you ded - maybe him skill issue?" som poppar upp när jag dör och helt enkelt acceptera det som en del av paketet.

Megabonk

Men vi måste backa bandet lite, för annars blir det här bara ännu en text där jag fastnar i tangentbords-raseri över kulturens förfall. Tillbaka till december 2021. Snön hade knappt lagt sig, julen väntade runt hörnet, och medan vissa satt och försökte hitta peppen för Halo: Infinite så dundrade ett helt annat spel in från ingenstans, nästan som en tidig julklapp från en vän du inte visste att du hade. Vampire Survivors. Ett litet pixelspel som såg ut som om någon tagit Castlevania, stripat ner det till en hypnotisk kärna av klickande dopamin och släppt lös det i en ny genre som inte ens visste att den existerade. Det kallades allt möjligt - "bullet heaven", "survivor-like", "auto shooter" - men det som egentligen hände var att tusentals spelare förstod att den där känslan av att stå mitt i ett apokalyptiskt inferno och vräka ur sig kulor, eld, heliga biblar och knivar mot horder av fiender var ett av de renaste lyckorus man kunde köpa för småpengar på Steam. Vampire Survivors öppnade dammluckorna, och ur den forsade Brotato, Halls of Torment, Soulstone Survivors, 20 Minutes Till Dawn och fler därtill.

Nu, snart fyra år senare, står vi här och ser Megabonk kliva in på scenen, redo att förvalta arvet. Och tro mig, jag har spelat tillräckligt länge för att säga det med säkerhet: det gör det med besked. Där Vampire Survivors gav oss pixelnostalgi i två dimensioner bjuder Megabonk på ett rejält kliv in i 3D. Tänk dig en Playstation One-estetik, de där smått hackiga animationerna och blockiga figurerna som på sin tid kändes futuristiska men idag snarare påminner om skulpterade legobitar med för mycket självförtroende. Och ändå - eller just därför - sitter det som en smäck här. Den råa, kantiga känslan funkar perfekt i kontexten, som om utvecklaren vedinad förstått något vi andra glömt bort: att imperfektion kan vara stil. Ljudbilden gör sitt också - retrokänsla i varje ton men alltid med en intensitet som håller pulsen på max. Jag skulle nästan kalla det stressmusik, men det är en stress som kittlar på rätt sätt, som kaffet som får hjärtat att slå lite för fort men samtidigt gör hela kroppen lycklig.

Detta är en annons:
Megabonk

Grundformeln känner vi igen. Man dödar fiender, de sprutar ur sig XP-kristaller, man samlar ihop tillräckligt och levlar upp. Men det är när man ska välja sina uppgraderingar - här kallade "tomes" - som det blir riktigt intressant. Vapnen och perksen är allt från trivialt kraftfulla till direkt absurda, och det är i mixen de briljerar. Det kan vara högre skada, snabbare tempo, större projektiler - eller varför inte ett dubbelhopp som plötsligt förändrar hela spelkänslan? För det är där Megabonk tar ett steg ifrån sina föregångare. Här räcker det inte att stå still i mitten av skärmen och låta helvetet auto-pytsa ur sig. Här hoppar man. Här glider man på knäna som om man vore Tony Hawk i slowmotion. Här kastar man sig på en skateboard eller ett svärd och surfar fram genom fiendehav. Och i vissa fall klättrar man rent av på väggarna. Det är vansinnigt. Det är kaos. Och det är exakt därför det funkar. När man får till den där perfekta "builden", där varje fiende exploderar i konfetti och XP och hela skärmen blinkar som ett epileptiskt fyrverkeri, då är Megabonk inte bara roligt - det är själavård.

Och innehållet, herregud, det tar aldrig slut. Tjugo karaktärer, alla med tydligt olika stilar, styrkor och skills. En riddare här, en orch där, ett skelett på skateboard för den som vill ha balans mellan dödsförakt och street cred, en krypskytt med buske som ghillie suit. Det är en karneval av absurditeter, men just därför också så varierat att man hela tiden vill låsa upp nästa. Vapenuppsättningen är minst lika diger, med tonvis av uppgraderingar, kombinationer och små finesser som gör att ingen runda riktigt känns som den förra. Lägg till utmaningar, achievements och modifieringar som gör spelet ännu svårare för den som hatar sig själv på ett hälsosamt sätt, och du har en spelupplevelse som i praktiken är bottenlös.

Megabonk
Detta är en annons:

Gillade du Vampire Survivors? Då behöver du inte ens fundera. Megabonk är ett måste. Jag kan egentligen bara hitta en enda nagel i ögat, och det är samma nagel jag började med: memefieringen. Jag hade klarat mig utan den, för ärligt talat är "skill issue"-tugg på skärmen när man dör ungefär lika kul som att någon citerar Family Guy i en begravningstext. Men det är inget som sabbar upplevelsen i stort. När man står där och mosar vågor av skelett, slemmonster och bossar stora som genmodifierade jättegrisar bryr man sig inte om att någon utvecklare petat in en goofy ahh referens. Då är det bara du, skärmen och en dopamin-tsunami som spolar bort alla tankar på tid, ansvar och vardag.

Det är kanske det enda verkliga problemet. Inte memesen, inte svårigheten, inte ens de blockiga animationerna. Det är att timmarna försvinner. Man sitter där och plötsligt har hela kvällen gått, ungarna väntar fortfarande på dagis och middagen i ugnen har förvandlats till en kolbit. Megabonk är en tidsmaskin som bara går åt ett håll: framåt, snabbare än du hinner reagera. Och när man vaknar ur transen, några rundor senare, är det med samma känsla varje gång - en blandning av eufori och mild självförakt. Men det är det som är grejen. Det är därför jag spelar. Megabonk är, kort och gott, en skitbra representant för sin genre. Det är beroendeframkallande, belönande och precis så vansinnigt som det måste vara för att sticka ut i en marknad mättad av kloner. Och även om jag ibland vill riva ut mina egna ögon varje gång någon påminner mig om "skibidi toilet", så sitter jag ändå här, leendes, medan jag trycker på "en runda till". För det är så bra.

Megabonk

Så här står vi nu, efter timmar av intensivt knapphamrande och en dopaminbalja som välts rakt över hjärnbarken, med en känsla som inte går att snacka bort: Megabonk krossar. Det är rått, beroendeframkallande och farligt lätt att förlora sig i. Ett spel som stjäl ens tid och gör det med en så självklar arrogans att man nästan tackar och bockar för att man får bli uppäten av dess maskineri. Och det är just därför betyget landar där det gör. En klockren nia. Inte bara för att det förvaltar arvet från Vampire Survivors, utan för att det gör det med en egen, skev själ som vägrar vara polerad eller tam. Megabonk är ett statement, en urladdning, ett beroende - och det är exakt därför det förtjänar att skrivas in som en av de stora i genren.

Megabonk
09 Gamereactor Sverige
9 / 10
+
Förvaltar Vampire Survivors-arvet oerhört väl, charmig design, ett dunder soundtrack, innehåll så det räcker till och blir över, hektiskt och snabbt, beroendeframkallande och belönande
-
Memefieringen är inte för alla
overall score
Detta är Gamereactor-nätverkets medelbetyg Du kan sätta ditt eget betyg genom att klicka här

Relaterade texter

MegabonkScore

Megabonk

RECENSION. Skrivet av Joel Pettersson

Skibidi-rizz-psych-Joel har satt mjölkgaddarna i årets hittills vildaste spelupplevelse, och han gillar det sådär orimligt mycket...



Loading next content