Mellansekvenser är något som utvecklarna Naughty Dog tar på stort allvar. Och det syns, vi har i flera omgångar sagt att de är bäst i världen på just mellansekvenser. Till Uncharted 4: A Thief's End vill teamet ta dessa till nästa nivå och gör så genom att rendera samtliga av dem i spelmotorn i realtid.
Förut har de kört på en blandning mellan förrenderade och realtids-mellansekvenser. Genom att göra allt i realtid öppnar det upp för möjligheten att länka ihop film och gameplay sömlöst, utan klippningar.
Såhär säger co-lead designer Anthony Newman om saken i Conversations with Creators, ledd av Will Wheaton: "We're actually doing real-time cutscenes in Uncharted 4, which is a new step for us. You're not going to see those black bars that we used to have in between gameplay and cutscenes. That's going to let us be so much more expressive and really get that seamlessness between the storytelling and the gameplay. Which we already do very well, but it's going to allow us to take it to that next level."
"That super great-looking Nathan Drake that's in the cutscenes--that's going to be the guy you have the whole time. The lighting model is nearly identical. All of that emotion you get across in the cutscenes, you'll have in gameplay all the time."
Uncharted 4: A Thief's End är under utveckling till Playstation 4 och släpps nästa år. Vi ser fram emot det, såklart.
